Congress of Vienna

2025 · Napoleonico

Congress of Vienna

I giocatori assumono il ruolo delle grandi potenze che affrontano le conseguenze della ritirata di Napoleone del 1812, gestendo l’influenza diplomatica e la strategia delle coalizioni su una mappa dell’Europa che va dalla Penisola Iberica al confine polacco-prussiano, con fronti secondari in Italia e nelle aree navali e della Guerra del 1812. Il gioco procede attraverso turni guidati dalle carte, che determinano azioni diplomatiche, alleanze e campagne militari; i giocatori assegnano risorse, muovono eserciti e flotte e si contendono i teatri strategici, gestendo al contempo la posizione politica e i punti vittoria. La partita termina quando una grande potenza raggiunge la soglia di vittoria, Napoleone si arrende o lo scenario giunge al termine.

Giocatori
1–4 ideale in 4
Tempo di gioco
90–360 min
Età
12+
Complessità
3,9 / 5
da 59,63 €PoliticoGioco di guerraAsta / OfferteLancio di dadiCampagna / Basato su Carte di Battaglia

Il gioco

Editore

Foto dai tavoli di Ludoya

Tutte le foto in Ludoya
  • Congress of Vienna sul tavolo, foto di Sergi_
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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
11
Partite registrate
15
Giocatori
5h 18m
Partita media
5
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come viene determinato il vincitore della Fase diplomatica: cosa decide effettivamente chi vince e cosa ottiene?

Dopo sei round di Diplomazia, i segnalini Problema rimasti sui Tracciati Nazionali delle Potenze Maggiori vengono conteggiati come “vinti” e il giocatore con più Problemi vinti è il vincitore della fase di Diplomazia; in caso di parità, vince la Gran Bretagna. Il vincitore guadagna PV (2 PV per Gran Bretagna/Austria/Russia, 4 PV per la Francia) e ottiene il vantaggio di giocare per ultimo nelle fasi successive. (Vedi regolamento, pp. 21–24.)

Posso scambiare le carte Personaggio/Leader durante la fase Diplomazia, e la Francia può imporre uno scambio?

Durante il tuo turno di Diplomazia puoi proporre uno scambio di carte Personaggio invece di negoziare; entrambi i giocatori mettono a faccia in giù una carta idonea e la scambiano se lo scambio viene accettato (le carte neutrali non possono essere scambiate). Il vantaggio nazionale francese obbliga un avversario a scambiare con la Francia una carta Personaggio francese, se ne possiede una. (Vedi il regolamento alle pp. 24 e 20–21.)

Come calcolo il DRM di una battaglia: quali modificatori devo aggiungere o sottrarre?

Il DRM iniziale di ciascuna fazione parte dal numero di unità/flotte nell’Esercito/Scatola, poi si aggiungono o sottraggono modificatori come +3 per ogni segnalino di Supporto militare, bonus della Patria o della Guerriglia, penalità del terreno (ad es. −3 per le montagne), penalità anfibie, effetti speciali di Leader/personaggi (incluso lo Zar Impiccione) e qualsiasi DRM delle carte Militari rivelate; infine si tirano 2d6 e il risultato si applica sulla Traccia dei DRM della Battaglia. Usa la traccia e l’ordine di applicazione descritti per ottenere il DRM finale. (Vedi il regolamento alle pp. 36–40.)

Un esercito può ritirarsi da una battaglia per evitare perdite peggiori e cosa succede se lo fa?

Dopo aver calcolato i DRM iniziali, un’Esercito idoneo può scegliere di Ritirarsi (il francese decide per primo); la ritirata applica un DRM di −6 a entrambi i lati e l’Esercito in ritirata arretra di uno spazio, con ulteriori regole di movimento/avanzata a seconda che entrambi i lati avessero segnalini Operazione Militare. Alcune forze (ad es. gli eserciti negli spazi di Inizio del Fronte, la Grande Armée a Parigi e la Guerra del 1812) non possono ritirarsi. (Vedi il regolamento, pag. 37.)

Come si risolvono le perdite e le ritirate dopo aver tirato i dadi: chi sceglie quali unità vengono perse e dove si ritirano o avanzano gli eserciti?

Le posizioni finali dei pedoni sul tracciato del DRM della battaglia indicano le perdite inflitte da ciascun lato; entrambi i giocatori scelgono simultaneamente quali delle proprie unità/flotte rimuovere per soddisfare tali perdite e le spostano nelle rispettive Riserve di forze. Il lato che infligge più perdite (e non si è ritirato) è il vincitore e avanza nello spazio lasciato libero, mentre il perdente si ritira verso le retrovie, salvo applicazione di eccezioni. Esistono regole speciali per annullare le ritirate in montagna, per gli effetti sui VP delle Battaglie principali e per l'assegnazione delle perdite agli eserciti Alleati multinazionali. (Vedi regolamento, pagg. 39–41.)

Cosa succede quando la Grande Armée si trova a Parigi: può muoversi, assorbire unità e come funziona la resa di Napoleone?

Una volta che la Grande Armée entra a Parigi, non può più uscirne, assorbe immediatamente le unità francesi presenti a Parigi fino al suo limite di 16 unità (quelle in eccesso vanno nella Riserva delle Forze) e il giocatore francese non può ridurla strategicamente al di sotto di quattro unità; se la Grande Armée viene ridotta a meno di quattro unità a Parigi mentre la Francia non è in testa ai VP, avviene la Resa di Napoleone e si attivano le procedure di fine partita. Parigi è considerata sotto il controllo francese finché la Grande Armée è integrata al suo interno e segue regole speciali di coesistenza/attacco/ritirata per gli eserciti Alleati. (Vedi il regolamento alle pp. 46–47.)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Game kit
  • Kit de joc
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Chi ce l'ha possiede anche

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.