
2023 · Politico
Europa Universalis: The Price of Power
Controlla una delle grandi potenze europee dal tardo Medioevo fino all’Età delle Rivoluzioni. I giocatori gestiscono gli affari dello Stato su una plancia personale, espandendosi su una mappa e usando carte, il potere del monarca e consiglieri per guidare la diplomazia, l’esplorazione, lo sviluppo e la guerra. Il gioco offre un’esperienza 4X a livello strategico: recluta consiglieri, investi nelle idee e nello sviluppo delle province, esplora i territori d’oltremare e combatti guerre per conquistare province e influenza. La vittoria si ottiene accumulando punti per i territori, le regioni esplorate, i legami diplomatici, i successi militari e gli obiettivi segreti. Include una modalità in solitario.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 90–300 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 4,7 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 50
- Partite registrate
- 68
- Giocatori
- 4h 1m
- Partita media
- 25
- Nelle ludoteche
- 12
- Nelle liste dei desideri
8,8/10
da 13 recensioni Ludoya
Balleflass10,0 Initial impressions so far after playing multi-handed solo for a few days. Going to test the game with 4-6 players next week. UPDATE 21.02.23 We ended up doing a 5-player Scenario S1-01. It was fantastic. Everyone ended up loving it. The initial teach took some time as I wasnt prepared for how I should use the HRE and Papal Curia, but everyone had a blast nontheless. Sleeve Kings
Nessuna partita registrata
LePois6,0 Long, cumbersome, complex. A more entertaining Here I Stand. Niche.
Prime impressioni · 2 partite
This is it. This is the definitive 4x with diplomacy, commerce, war and exploration of the century. And it has solo mode that works excellently. Superb immersion. You truly feel the little despot in renacentist Europe. Diplomacy, vasallage, feuds, exploration and exploitation. A super long duration is offset by a great modularization of the game. You can reduce the size of the map, the number of turns (by splitting the game into eras), the number of opponents, all in the service of reducing playtime, and at all sizes it remains enjoyable. The longer the scope of the game, the more epic the experience becomes. If you remove missions, and that's a possibility in the rules, the game is more sandboxy, which is great some times. Wanna make Castille a European power house? you can! Wanna go the traditional path and kill and exploit people all over the sea? you can too! But don't ever think you're an island, or you will get stomped by France or a Great Britain, not to speak of daring to enter the Holy Roman Empire uninvited. Some affordances have been made to reduce playtime compared to the videogame, but it never feels too simplified. And what is been simplified is obviously a good move for a Boardgame. Bots are great at giving a simulacrum of a player while keeping historical. Watching England and France going at each other in useless wars of attrition instead of, say, sabotaging me, while trying to build my empire in the corner of Europe has been fun. I don't think I'll ever play this game multiplayer, it requires too much time. But for solo it's great! You still need a massive amount of time, much less so if you master the rules and how the bots behave.
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso dichiarare guerra in qualsiasi momento o devo prima avere un casus belli?
Non puoi dichiarare legalmente guerra senza un casus belli valido; i tipi di CB e le tempistiche/i requisiti per dichiarare guerra sono spiegati nella sezione sulla dichiarazione di guerra (vedi pagina 22).
Se occupo tutte le province di un nemico durante una guerra, lo annetto automaticamente con la pace?
No: l’occupazione influisce sui negoziati di pace, ma l’annessione è una specifica condizione di pace che deve essere disponibile e applicata durante la risoluzione della pace, anziché avvenire automaticamente (vedi pagine 29–31).
Posso muovere un esercito attraverso il mare senza navi? E come funzionano i trasporti e i porti?
Gli eserciti devono utilizzare il trasporto navale e le flotte/i porti appropriati per attraversare le zone di mare; le regole per l’imbarco, il movimento navale e il trasporto (inclusi i requisiti dei porti) sono trattate nella sezione sul trasporto e movimento navale (vedi pagina 26).
Quando compaiono i ribelli e possono assediare o occupare province durante il mio turno?
I ribelli compaiono, si muovono e conducono assedi durante la fase Ribelli/Pace (Fase 3) e seguono le regole sul movimento, gli assedi e l’occupazione dei ribelli spiegate lì e nella sezione Ribelli (vedi pagine 9 e 37).
Cosa succede se un leader o il mio sovrano muore o viene ferito: che effetto ha sul potere monarchico e sulla stabilità?
Le morti di leader/consiglieri rimuovono i loro effetti e possono causare ferite o conseguenze di interregno; il potere del monarca, i limiti dei leader e gli effetti sulla stabilità e sulle azioni sono descritti in dettaglio nelle sezioni Potere del monarca e Leader (vedi le pagine 19–20 e gli effetti sulla stabilità a pagina 10).
Se un alleato lancia una Chiamata alle armi, sono obbligato a partecipare e quali sono gli effetti degli Alleati attivi?
Le regole sulle chiamate alle armi e sulla risposta degli alleati specificano quando devi unirti alla guerra di un alleato e quali restrizioni o abilità di Alleato attivo si applicano; le meccaniche complete di Chiamata alle armi/Alleanza e Alleato attivo sono descritte alle pagine 32–33.
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