
2019 · Politico
Pax Pamir: Second Edition
I giocatori assumono il ruolo di leader afghani del XIX secolo alle prese con potenze straniere rivali dopo il crollo dell’Impero Durrani. Il gioco presenta l’influenza imperiale dal punto di vista afghano: i giocatori reclutano alleati, piazzano unità militari su una mappa condivisa e costruiscono un tableau personale chiamato corte. I turni consistono principalmente nell’acquistare carte da un mercato centrale e giocarle in fila per ottenere abilità, schierare forze e attivare azioni che influenzano gli altri giocatori e il tabellone. Periodici Controlli del predominio valutano se a determinare il punteggio siano le coalizioni o il potere locale frammentato; i punti vengono assegnati in base all’influenza nella coalizione o alle singole basi di potere. Il gioco procede alternando controlli e ripristini finché un giocatore vince ottenendo un vantaggio decisivo in punti o al termine dell’ultimo controllo.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 45–120 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 3,8 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Tutte le statistiche in Ludoya- 814
- Partite registrate
- 809
- Giocatori
- 1h 33m
- Partita media
- 193
- Nelle ludoteche
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8,2/10
da 96 recensioni Ludoya
Steel Armour Premium Standard 66 x 91 mm (63.5x88 int)
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Garfield9,0 #29.1 Very interesting game. Meaningful decisions to make and a lot of interaction. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Many meaningful decisions --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]A lot of different interaction --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok for such a game --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (45min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Card deck takes some time --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]
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andycted9,0 (Update after a few more games with experienced people) This game has two phases, in its life on your shelves. The first one is the one where you internalise not only rules, but dynamics and interactions. At that point you will have a lot of fun already, but some stuff will appear a bit clunky and out of place (double scoring, calculations on dominance scoring, five players, etc). All this disappears the moment you stop calculating and playing the market/board only and instead mainly playing your opponents, the alliances and guessing their objectives. Then the game opens itself and becomes excellent at any player count. Needs players willing to give and receive punches but more importantly, to negotiate and talk
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando avviene un Controllo di Dominanza e come viene calcolato il punteggio?
I Controlli di Dominanza vengono risolti quando si acquista un evento Controllo di Dominanza o quando ne viene rivelato uno durante la fase di riordino; i punti del controllo finale vengono raddoppiati (pagine 9, 15). Se una singola coalizione ha il maggior numero di blocchi e almeno quattro in più rispetto a ciascuna delle altre coalizioni, il controllo ha successo e i giocatori leali ottengono punti in base all’influenza (5/3/1); altrimenti i giocatori ottengono punti per i cilindri in gioco (3/1), dividendo i punti in caso di parità come descritto a pagina 15.
Devo pagare una tangente se gioco una carta di una regione governata da qualcun altro?
Sì — se un altro giocatore controlla la regione della carta, devi pagargli una mazzetta pari al numero di tribù di quel governante nella regione (il governante può rinunciare a una parte o all’intera somma); se non paghi (o non ti viene condonata), la giocata viene annullata come se non fosse mai avvenuta (pagina 11).
In che modo il seme favorito influisce sulle azioni e sui costi di acquisto?
Il seme favorito determina quali carte corte concedono azioni bonus che non contano ai fini del tuo limite di due azioni, e il segnalino del seme favorito può essere spostato dalle carte che giochi (pagine 6, 12, 11). Se il seme militare è favorito, i costi di acquisto raddoppiano: quando acquisti, metti due rupie su ogni carta del mercato alla tua sinistra (pagina 10).
Come pago una carta nel mercato e cosa succede alle rupie che ci metto?
Il costo di una carta dipende dalla sua colonna (la prima a sinistra è gratuita, poi 1, 2, ecc.); paghi collocando una rupia su ogni carta alla sua sinistra nella stessa riga (se uno spazio è vuoto, paghi sulla carta della riga opposta nella stessa colonna) e, ogni volta che collochi una rupia su una carta del mercato, non puoi acquistare quella specifica carta durante quel turno (pagina 10). I costi delle azioni che pagano il mercato richiedono di collocare rupie sulle carte del mercato più a destra di entrambe le righe e seguono la stessa regola che impedisce l'acquisto (pagina 12).
Cosa serve per “dominare” una regione e quando prendo il segnalino del dominatore?
Per prendere il segnalino governante di una regione devi avere almeno una tribù nella regione e una pluralità di pezzi governanti (più di qualsiasi altro giocatore individualmente); in caso di parità, nessuno governa la regione, e i segnalini governante vengono presi o restituiti immediatamente quando cambia lo stato di controllo (pagina 7).
Come funziona l’azione Tradire e cos’è un premio?
Tradire scarta una carta dove hai una spia (costo 2) e poi puoi accettare la carta scartata come premio, infilandola dietro il tuo quadrante della lealtà; se la coalizione del premio è diversa dalla tua lealtà attuale, devi rimuovere i tuoi doni, premi e patrioti che corrispondono alla tua vecchia lealtà e poi cambiare lealtà (pagina 14, pagina 7).
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