Crown of Emara

2018 · Medievale

Crown of Emara

I giocatori competono per ottenere il sostegno dei cittadini appena arrivati e assicurarsi la successione al trono, prendendosi cura delle esigenze del regno e fornendo alloggi. Il gioco combina azioni selezionabili tramite carte con il movimento dei lavoratori su due giostre separate; ogni giocatore controlla due consiglieri, le cui posizioni determinano le azioni disponibili e richiedono pianificazione durante i tempi morti. I giocatori promuovono la costruzione nella capitale, soddisfano le richieste dei cittadini e avanzano su due tracciati di punteggio, con il punteggio più basso dei due a determinare la classifica finale. Il giusto equilibrio tra costruzioni, scelta delle azioni e posizionamento dei consiglieri è fondamentale nella corsa per ottenere il sostegno della maggioranza.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
45–75 min
Età
12+
Complessità
3 / 5
6,9 su Ludoyada 34,90 €EconomicoCoda di azioniTabellone ModulareGestione della Mano

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
114
Partite registrate
108
Giocatori
58m 23s
Partita media
45
Nelle ludoteche
6
Nelle liste dei desideri

6,9/10

da 27 recensioni Ludoya

Per numero di giocatori

  • 1 giocatoreBuono · 1 voto
  • 2 giocatoriDa evitare · 1 voto
  • 3 giocatoriIdeale · 1 voto
  • 4 giocatoriIdeale · 1 voto
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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo eseguire l’Azione Carta, l’Azione Movimento e le Azioni Bonus esattamente in quest’ordine durante il mio turno?

Puoi effettuare l’Azione Carta, l’Azione Movimento e fino a tre Azioni Bonus diverse nell’ordine che preferisci, ma devi completare ogni azione prima di iniziare quella successiva (pagina 5).

Se lo spazio in cui ho giocato la mia Carta Azione indica “2 passi”, posso muovermi di 1 solo passo invece?

No: devi muoverti esattamente del numero di passi indicato nello spazio (1, 2 o 3); «Non puoi muoverti di meno!» (pagina 5).

La Carta Azione mi permette di muovermi di 1 passo: sostituisce l’Azione Movimento dello spazio oppure si aggiunge?

L’Azione della Carta si risolve per prima e può includere un movimento (ad es. «muoviti di 1 casella»), dopodiché esegui comunque l’Azione Movimento determinata dallo spazio, quindi potresti ritrovarti a muoverti in entrambi i modi (pagina 5).

Posso reclutare un Consigliere al Mercato/Castello/Cattedrale se nessuno dei miei Consiglieri si trova in quella località della città?

Normalmente devi reclutare un Consigliere presso una località cittadina in cui è presente uno dei tuoi Consiglieri (azione bonus) (pagina 7), ma alcune azioni delle carte ti permettono di eseguire un’azione di una località cittadina indipendentemente dalla posizione dei Consiglieri (pagina 5), e il Consigliere Amministratore permette di reclutare indipendentemente dalla posizione dei Consiglieri (pagina 9).

Come funzionano i gettoni Favore e quando posso spenderli?

Conservi i Gettoni Favore che prendi dalla Cattedrale e puoi scartarne quanti vuoi per riceverne la ricompensa quando un Consigliere termina il movimento nella Località della Città indicata o quando esegui l’azione di quella Località tramite un’Azione Carta; puoi ottenere la ricompensa anche se non usi l’azione della Località (pagine 6 e 9).

Come viene determinato il punteggio finale e quali sono i criteri di spareggio?

Alla fine della partita aggiungi i punti di fine partita (ad es. 2 punti per ogni Anello con Sigillo, 1 per ogni Moneta d’Oro/Favore/Libro/Pane e 1 per ogni 2 risorse rimaste), che puoi assegnare ai totali degli Edifici o dei Cittadini; il tuo punteggio finale è quindi il più basso tra i Punti Edificio e i Punti Cittadino. In caso di parità, si risolve con (1) il secondo segnalino più alto, (2) il grado nobiliare più alto, poi (3) più Punti Cittadino ottenuti dalla Carta Nobiltà di valore più alto (pagina 7).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.