
2018 · Medievale
Crown of Emara
I giocatori competono per ottenere il sostegno dei cittadini appena arrivati e assicurarsi la successione al trono, prendendosi cura delle esigenze del regno e fornendo alloggi. Il gioco combina azioni selezionabili tramite carte con il movimento dei lavoratori su due giostre separate; ogni giocatore controlla due consiglieri, le cui posizioni determinano le azioni disponibili e richiedono pianificazione durante i tempi morti. I giocatori promuovono la costruzione nella capitale, soddisfano le richieste dei cittadini e avanzano su due tracciati di punteggio, con il punteggio più basso dei due a determinare la classifica finale. Il giusto equilibrio tra costruzioni, scelta delle azioni e posizionamento dei consiglieri è fondamentale nella corsa per ottenere il sostegno della maggioranza.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 45–75 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 107
- Partite registrate
- 95
- Giocatori
- 57m 13s
- Partita media
- 45
- Nelle ludoteche
- 5
- Nelle liste dei desideri
5,9/10
da 26 recensioni Ludoya
Evan4,6 The central board here is made of up two four-space roundels. Each player gets three action slots and a symmetrical deck of bonus cards. Each of the three action slots has a movement value which is either 1 2 or 3 steps. You place a bonus effect card into a slot, move one of your two pawns that many steps to resolve the action in their ending space, and gain the bonus printed on the card you played in whatever order you like. There are also bonus actions that allow you to place workers into production spaces increasing the output when you go there, or pick up special ability cards that give you various bonus effects. This game is raw efficiency where the only player interaction is competing to be the first to get cards or production spaces. Never the less I did enjoy the puzzle presented. I felt like I had interesting options every turn and both short term and long term goals. The game ends once each player has played every card in their deck twice so once you are used to the engine of the game you can plan out your moves well in advance. The only downside is that the experience while short feels a bit limited. There are minor engine building aspects that you can take advantage of, but the game runs a little too short for them to feel satisfying. To a certain extent you are also on rails with the game as the places to get points, and the way you gt those points don't feel substantially different game to game. Only the details of which special cards are in the mix change, and most of those cards have one time, or very limited effects. It's overall a good game that feels like it had a little more potential than it realized, that I got tired of quicker than I'd hoped. Perhaps a little more player interaction would have been welcome to spice things up. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo eseguire l’Azione Carta, l’Azione Movimento e le Azioni Bonus esattamente in quest’ordine durante il mio turno?
Puoi effettuare l’Azione Carta, l’Azione Movimento e fino a tre Azioni Bonus diverse nell’ordine che preferisci, ma devi completare ogni azione prima di iniziare quella successiva (pagina 5).
Se lo spazio in cui ho giocato la mia Carta Azione indica “2 passi”, posso muovermi di 1 solo passo invece?
No: devi muoverti esattamente del numero di passi indicato nello spazio (1, 2 o 3); «Non puoi muoverti di meno!» (pagina 5).
La Carta Azione mi permette di muovermi di 1 passo: sostituisce l’Azione Movimento dello spazio oppure si aggiunge?
L’Azione della Carta si risolve per prima e può includere un movimento (ad es. «muoviti di 1 casella»), dopodiché esegui comunque l’Azione Movimento determinata dallo spazio, quindi potresti ritrovarti a muoverti in entrambi i modi (pagina 5).
Posso reclutare un Consigliere al Mercato/Castello/Cattedrale se nessuno dei miei Consiglieri si trova in quella località della città?
Normalmente devi reclutare un Consigliere presso una località cittadina in cui è presente uno dei tuoi Consiglieri (azione bonus) (pagina 7), ma alcune azioni delle carte ti permettono di eseguire un’azione di una località cittadina indipendentemente dalla posizione dei Consiglieri (pagina 5), e il Consigliere Amministratore permette di reclutare indipendentemente dalla posizione dei Consiglieri (pagina 9).
Come funzionano i gettoni Favore e quando posso spenderli?
Conservi i Gettoni Favore che prendi dalla Cattedrale e puoi scartarne quanti vuoi per riceverne la ricompensa quando un Consigliere termina il movimento nella Località della Città indicata o quando esegui l’azione di quella Località tramite un’Azione Carta; puoi ottenere la ricompensa anche se non usi l’azione della Località (pagine 6 e 9).
Come viene determinato il punteggio finale e quali sono i criteri di spareggio?
Alla fine della partita aggiungi i punti di fine partita (ad es. 2 punti per ogni Anello con Sigillo, 1 per ogni Moneta d’Oro/Favore/Libro/Pane e 1 per ogni 2 risorse rimaste), che puoi assegnare ai totali degli Edifici o dei Cittadini; il tuo punteggio finale è quindi il più basso tra i Punti Edificio e i Punti Cittadino. In caso di parità, si risolve con (1) il secondo segnalino più alto, (2) il grado nobiliare più alto, poi (3) più Punti Cittadino ottenuti dalla Carta Nobiltà di valore più alto (pagina 7).
Gratis, sul web, Android e iOS
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