
2017 · Civiltà
Santa Maria
I giocatori fondano e sviluppano una colonia in un eurogame di peso medio, incentrato sulla costruzione di un motore e sulla selezione dei dadi. Le tessere edificio polimino vengono posizionate sulla plancia della propria colonia, mentre i dadi (lavoratori migranti) attivano intere righe o colonne di edifici; gli edifici attivati producono risorse e applicano effetti in un ordine rigoroso, dopodiché il dado utilizzato blocca lo spazio attivato per ultimo. L’ordine di posizionamento e attivazione è fondamentale per la pianificazione. Nel corso di tre round, i giocatori producono risorse, stabiliscono rotte commerciali, inviano conquistadores ed espandono l’influenza religiosa per reclutare specialisti, che possono diventare studiosi, missionari o vescovi, ciascuno con vantaggi diversi. Gli edifici, gli specialisti e i bonus di fine partita variabili rendono diversa ogni sessione, con conflitto diretto minimo e poca casualità.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 45–90 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3 / 5
Dove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 231
- Partite registrate
- 245
- Giocatori
- 1h 28m
- Partita media
- 79
- Nelle ludoteche
- 7
- Nelle liste dei desideri
7,2/10
da 50 recensioni Ludoya
Garfield2,0 Very abstract, ugly board game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very good --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling, random marker revealing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The board, the laughing faces --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit of random stuff --> [/c]
Evan10,0 Santa Maria is a fantastic game where in each of three rounds you can buy a tile and add it to your player board, or spend money to activate one of your buildings on the tiles, or draft and place a die and then activate each building in the column that matches the pip value on the die drafted. Buildings you activated with money don't activate again, and the die used covers the last building activated so you have to plan your board layout carefully. Each player also gets a few dice that are unique to them that activate the row with matching pips. The game only goes three rounds but it is an intense three rounds. People always beat you to the die you want and to grabbing the tile you need because it has the building you want printed on it. There are other game features you have to consider as well such as valuable boat tiles that want specific resources delivered to them, and competing to be first on a track that generates points each round. The gameplay is tense throughout and no matter how good you might be doing you still feel like all your choices were probably bad. Even passing is tense, as when players pass they get to choose amongst a series of important bonus actions to resolve. The component quality is not great. The boards are somewhat dull in color, and the components, even the nice wooden ones feel a bit thin. Oddly the resources in this game line up perfectly with the Stonemaier Games upgraded resource chests, so I'll be using those for future games. One troublesome thing is that the VP tokens have big smiling pink happy faces on them, which feels at odds with a conquistador theme, although that theme is super pasted on. Regardless, I highly recommend checking this game out. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment
- Base -
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo usare esattamente il valore del dado per attivare una riga/colonna, oppure posso prima cambiare il dado?
Puoi pagare 1 moneta per pip per aumentare o diminuire il valore del dado scelto (senza girotondo) e poi attivare la colonna corrispondente (dado bianco) o la riga (dado blu); gli edifici vengono attivati in ordine e il dado viene piazzato sull’ultimo edificio vuoto (pagine 3, 5).
Se un edificio ha già delle monete sopra (o un dado), viene attivato quando uso un'azione riga/colonna o un'azione di singolo edificio?
No — vengono attivati solo gli edifici vuoti; quelli coperti da un dado o da monete vengono saltati (pagina 5).
Posso tenere più di tre della stessa risorsa in magazzino, oppure perdo gli extra?
Il tuo magazzino non può mai contenere più di 3 risorse identiche; ogni risorsa in eccesso viene convertita in monete al prezzo di vendita (1 moneta per una risorsa base, 2 monete per una risorsa avanzata) (pagina 4).
Quando piazzo un monaco su uno spazio comune, devo sempre pagare agli altri giocatori 2 monete?
Se sei il primo a piazzare un monaco su quello spazio specifico, è gratuito; altrimenti devi pagare 2 monete a ogni giocatore che ha già un monaco su quello spazio (e non puoi piazzare un monaco dove ne hai già uno) (pagina 5).
Se mi ritiro, posso ancora usare le azioni gratuite in quel turno, e posso usare un dado blu che ho appena sbloccato?
Puoi usare le azioni gratuite (e le abilità degli studiosi) nel turno in cui vai in pensione, ma qualsiasi dado blu che sblocchi durante l’anno (per esempio passando simboli monaco) non può essere usato fino all’anno successivo (pagine 5–6).
Come vengono rifornite le tessere spedizione e quando ricevo il loro reddito/punti?
Quando prendi una tessera spedizione da un molo, ne paghi subito il costo, la piazzi a faccia in giù nel tuo porto e ne peschi una sostitutiva dal mazzo per rifornire quel molo; le tessere spedizione danno entrate quando vai in pensione (applicate dall’alto verso il basso) e i loro punti stampati vengono assegnati a fine partita (pagine 4, 6).
Gratis, sul web, Android e iOS
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