
2017 · Dadi
I Ragià del Gange
I giocatori interpretano nobili indiani del XVI secolo che trasformano le loro tenute in province prospere per l’impero. Tirano e assegnano i dadi come lavoratori per compiere azioni su un tabellone condiviso, costruendo tessere mercato e monumenti, espandendo le tenute e gestendo le risorse. Un tracciato del karma parallelo influenza il punteggio e offre vantaggi immediati e di fine partita, quindi i giocatori devono bilanciare la ricchezza a breve termine con la reputazione a lungo termine. La partita si concentra sulla gestione dei dadi, sul piazzamento dei lavoratori e sulla scelta del momento giusto per ottimizzare entrate, espansione e fama.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 45–75 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 2,9 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 816
- Partite registrate
- 602
- Giocatori
- 1h 4m
- Partita media
- 174
- Nelle ludoteche
- 30
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,4/10
da 112 recensioni Ludoya
Garfield2,0 It's all about getting the good buildings. The better buildings requiring higher dice. So if you are constantly rolling low you can't afford the good buildings. But you need the good ones to make more profit from selling goods and for the glory points. And there is way overpowered action that was chosen as first everytime in our game -> the one you could do with a 2, getting the bonus tile and 2 dice of your choice. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Placing dice all over the place --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]There is only one strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]
Evan10,0 I don't generally like race to the finish games, but this one blew me away. The way the game works is each player has three workers, and some number of dice. The dice get rolled, and represent the different resources in the game. Some action spots only require a worker. Others need a worker and then a die of a specific value or value range. Still others require a worker and one or more dice of a specific color, with the pips across all dice needing to total or exceed the requirement. The game doesn't have any inherent die income, so you have to be careful and clever about where and how to get more dice. The main purpose of the dice is to purchase tiles which get laid into your player board. The tiles have roads that must connect to your starting spot, but which may also connect to the edge of your board which grants you a special reward. We played the advanced game where the printed rewards are pretty dull, but you can get much better ones to replace them through a few ways, which allows you to customize your path through the game in a really compelling way. The game ends during a round that someone's dollars marker meets their points marker on the oppositely oriented tracks. This means a big money strategy is just as effective as a big points strategy in theory, although you'll want to do some of everything in this game, as each major track has a spot it grants an extra worker. Turns are pretty quick, there are marvelous combos you can line up with the various rewards, the iconography is consistent and clear. The components look nice, especially the dice. The process of solving the puzzle feels satisfying. When you run aground it's because of your choices as opposed to die luck or being punched by other players. There's some, but minimal player interaction. It's mostly the occupying of action spots you wanted and the taking of the edge of board scoring tiles you needed. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment
#Ganges ha sido uno de los grandes descubrimientos del año. El juego estéticamente es una maravilla y la combinación de colocación de trabajadores y el uso de dados para obtener losetas me ha conquistado. Inicialmente puede parecer un juego con demasiadas posibles acciones, sin embargo esta muy equilibrado y la partida se disfruta muchísimo. Me parece muy original el track de puntuación doble e invertido, que ofrece que haya multitud de estrategias válidas y hace que más partidas sean muy diferentes. Otro punto muy positivo del juego es su precio, siendo económico si consideramos la cantidad y la calidad de los componentes que trae. No tengo nada negativo que decir de #Ganges, un juego que ha llegado a la ludoteca para convertirse en un favorito.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo pagare soldi per piazzare un lavoratore, oppure posso usare i dadi al suo posto?
Paghi il costo mostrato sullo spazio azione — alcuni spazi si pagano con denaro, altri con i dadi; dove uno spazio consente i dadi, puoi spendere i dadi richiesti invece del denaro, e l’uso dei dadi è limitato in ogni round. (pagina 3)
Posso piazzare qualsiasi valore di dado su un’azione, e come funziona il ribaltamento di un dado con il Karma?
Devi usare un dado che mostri il valore richiesto dall’azione o dallo spazio; il Karma ti permette di spendere per girare uno dei tuoi dadi sul lato opposto (cambiandone il valore) come effetto a pagamento. (pagine 3, 8)
Quando acquisto una tessera provincia, le strade devono corrispondere o collegarsi alle mie province già presenti?
Le tessere Provincia devono essere piazzate seguendo le regole di posizionamento delle connessioni stradali, in modo da collegarsi legalmente alla tua rete e rispettare le restrizioni di piazzamento; alcune facce posteriori delle province danno anche raccolti speciali quando vengono piazzate. (pagina 4)
Come funziona l’azione del fiume/della barca — di quanti spazi posso muovermi per dado e posso fare azioni nel palazzo dopo essermi mosso?
Puoi spendere 1–3 dadi per muovere la tua barca fino a quel numero di spazi (massimo tre), riscuotere il reddito dello spazio su cui atterri e, facoltativamente, effettuare azioni del palazzo se lo spazio del fiume lo consente. (pagina 7)
Qual è la differenza tra mercati assortiti e mercati di un solo bene, e gli upgrade cambiano i costi del mercato o i punti?
I mercati assortiti accettano qualsiasi merce e danno punti in modo diverso rispetto ai mercati a merce singola, che premiano merci specifiche; si possono acquistare e applicare miglioramenti per modificare i pagamenti dei mercati e a volte ridurre i costi in dadi per le azioni di mercato. (pagina 5)
Quando finisce la partita e come si confrontano fama e denaro alla fine?
La fine della partita viene innescata dalla condizione dell’ultimo turno (quando un tracciato raggiunge la fine); il punteggio finale confronta i segnalini fama e denaro di ciascun giocatore sui due tracciati e applica le regole di punteggio dell’ultimo turno per determinare i vincitori. (pagina 9)
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