
2023 · Esplorazione
Divinity Original Sin: The Board Game
I giocatori assumono il ruolo di eroi risvegliati in una campagna narrativa ramificata ambientata nei regni di Rivellon. Il gioco combina l’esplorazione attraverso un atlante interattivo con combattimenti tattici a turni, in cui i personaggi imparano abilità, equipaggiano oggetti e sfruttano le interazioni elementali per creare combinazioni potentissime. I giocatori prendono decisioni persistenti durante la creazione del personaggio, nei dialoghi e negli spostamenti, modificando le sessioni future e aprendo percorsi narrativi divergenti. Il gioco supporta squadre cooperative fino a quattro giocatori, con campagne che si sviluppano su più sessioni e includono missioni secondarie, ambientazioni varie, mostri e abilità soggette a un tempo di recupero, che richiedono tempismo strategico e coordinazione.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 45–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,2 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
Vedile in LudoyaFoto dai tavoli di Ludoya
Tutte le foto in LudoyaSui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 24
- Partite registrate
- 8
- Giocatori
- 1h 39m
- Partita media
- 6
- Nelle ludoteche
- 4
- Nelle liste dei desideri
- 2
- Preordinato
8,8/10
da 2 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come funzionano i tempi di recupero: quando faccio scorrere le carte abilità e quando ritornano?
Quando usi un’abilità, metti la sua carta sulla tua traccia del recupero nello spazio indicato; alla fine dei round fai scorrere le carte in avanti lungo la traccia e una carta torna nella tua mano quando raggiunge l’ultimo spazio libero (vedi pag. 23 e pag. 12).
Cosa succede quando un Origin viene messo KO o sconfitto: può agire e come viene rianimato?
Un Origin a terra non può agire finché non viene rianimato; la rianimazione avviene tramite azioni di cura, oggetti o durante i round di Riposo seguendo le regole sulla rianimazione, mentre gli Origin sconfitti seguono le procedure per sconfitti/a terra durante il combattimento e gli intermezzi (vedi pag. 22 e pag. 10).
Come si cumulano gli effetti di stato come Sanguinamento o Congelamento e quando vengono rimossi?
Gli effetti di stato vengono applicati alla traccia degli stati, avanzano a ogni round e vengono rimossi quando escono dalla traccia; alcuni stati si accumulano come segnalini separati, mentre altri si rinnovano o funzionano come descritto sulle rispettive carte, e gli effetti di inizio turno si risolvono come indicato (vedi p. 19–20).
Come scelgono i bersagli e si muovono i servitori: attraversano gli alleati o evitano il terreno difficile?
I minion scelgono i bersagli secondo le regole di priorità sulla loro carta Minion (vedi pag. 46), si muovono lungo il percorso legale più breve verso il bersaglio, tenendo conto delle regole sul movimento e sui percorsi attraverso terreni difficili, e non possono muoversi deliberatamente attraverso alleati che bloccano il passaggio, a meno che le regole sui percorsi non lo consentano (vedi pagg. 46–48).
Come risolvo un tiro per colpire: quali sono i passaggi e come si applicano i danni?
Risolvi gli attacchi seguendo i cinque passaggi: scegli il/i bersaglio/i, tira i dadi d’attacco, confronta i colpi con le difese/i limiti, applica i danni (inclusi il tipo di danno e le riduzioni), quindi applica eventuali effetti quando va a segno; i passaggi dettagliati e le regole dei dadi sono alle pagg. 42–44.
Quando termina una località e in che modo il tracciatore del tempo/diario influisce sul gioco?
Il segnatempo avanza durante i round e attiva gli eventi dei luoghi o rivela le carte; quando viene soddisfatta la condizione di uscita o di completamento di un luogo, segui i passaggi dell’intermezzo/completamento (incluse le procedure per il Mercante e le carte diario) per terminare o riavviare un luogo (vedi pag. 13 e 37–38).
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