
2021 · Combattimento
Sleeping Gods
I giocatori vestono i panni del capitano di un piroscafo del 1929 e del suo equipaggio, bloccati in uno strano arcipelago chiamato Mare Errante. Il gruppo esplora le isole, incontra personaggi e dà la caccia a totem divini nascosti per trovare un modo di tornare a casa. Il gioco si svolge come una campagna cooperativa da uno a quattro giocatori, con i progressi salvabili su un diario di viaggio e la possibilità di cambiare giocatori tra una sessione e l’altra. L’esplorazione utilizza un atlante composto da pagine modulari che svelano il mondo man mano che la nave naviga, mentre un sistema basato su un libro delle storie presenta luoghi, decisioni e conseguenze ramificate che influenzano i personaggi e gli eventi futuri.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 3,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Tutte le statistiche in Ludoya- 609
- Partite registrate
- 236
- Giocatori
- 2h 26m
- Partita media
- 257
- Nelle ludoteche
- 79
- Nelle liste dei desideri
- 3
- Preordinato
7,8/10
da 76 recensioni Ludoya
Ivan9,7 Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
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Una grandíssima aventura, que m'encantaria completar al 100% i disposar del temps per fer-ho.
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Никита Исаев10,0 Веселье 5/5 · Взаимодействие 4/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 3/5
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Tutti gli eventiDomande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quante azioni otteniamo in un turno — e quando peschiamo una carta evento?
Nel tuo turno, prima esegui un’azione della nave, poi pesca e risolvi una carta evento, quindi esegui due azioni (puoi fare la stessa azione due volte), poi termina il tuo turno (passa il capitano). (p.6, p.10)
Posso spendere comando durante i turni degli altri giocatori o usare il mio comando per aiutarli?
Sì — puoi spendere comandi in ნებისმunque momento, anche durante i turni degli altri giocatori (con alcune eccezioni); puoi spendere comandi per equipaggiare/attivare abilità, dare gettoni combattimento, oppure far usare ad altri giocatori l'equipaggio in una sfida (cosa che a sua volta costa comandi). (p.17–18, p.19)
Come funzionano le sfide — cosa devo pescare e aggiungere per raggiungere il numero bersaglio?
Scegli l’equipaggio che partecipa (ognuno guadagna 1 fatica), somma i loro valori di abilità, poi pesca una carta destino dal mazzo abilità e aggiungi il suo numero destino al totale delle abilità del tuo equipaggio; poi puoi spendere comando o scartare carte abilità per modificare il risultato, e se il numero finale raggiunge/supera la sfida hai successo. (p.19)
Quando colpisco in combattimento, come assegno i danni? E per quanto riguarda i contrattacchi nemici?
Quando colpisci, piazzi tutto il danno di quell'attacco adiacente sulla carta del nemico (niente diagonali, un segnalino per casella) e, se il nemico non viene sconfitto, contrattacca immediatamente infliggendo il suo danno base più i simboli bonus scoperti al membro dell'equipaggio che ha attaccato (puoi applicare il blocco contro il contrattacco). (p.23–24)
Posso equipaggiare una carta abilità nel bel mezzo di un combattimento o di una sfida?
No — non puoi equipaggiare una carta abilità nel bel mezzo di un combattimento o di una sfida; equipaggiare costa comando e deve essere fatto al di fuori di quelle sequenze. (p.17)
Se un membro dell’equipaggio viene ridotto a 0 punti salute durante il combattimento, può comunque completare il suo attacco?
Se un membro dell’equipaggio arriva a 0 salute durante il contrattacco del nemico, risolve comunque il suo attacco (può infliggere 1 danno se ha mancato) e può usare abilità fino alla fine della sua azione di combattimento, ma dopo non può partecipare a prove o combattimenti finché non viene curato fino ad avere almeno 1 salute. (p.24–25)
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