
2004 · Fantasy
Saboteur
I giocatori sono nani che scavano in una miniera per raggiungere l’oro nascosto, mentre alcuni di loro lavorano segretamente per sabotare l’impresa. In ogni round vengono assegnati ruoli segreti: minatore o sabotatore. A turno, i giocatori possono piazzare carte percorso per estendere i tunnel, giocare carte azione per aiutare o ostacolare giocatori specifici, oppure passare. Le carte percorso devono collegarsi correttamente ai tunnel già presenti e non possono essere ruotate. I minatori mirano a costruire un percorso ininterrotto dall’ingresso fino a una delle tre carte obiettivo coperte; i sabotatori cercano di bloccare i progressi senza farsi scoprire. I round terminano quando un percorso raggiunge l’oro o quando l’obiettivo non è più raggiungibile; i gettoni oro vengono assegnati di conseguenza e la partita termina dopo tre round. Vince chi ha il totale più alto.
- Giocatori
- 3–10 ideale in 7
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editori
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 946
- Partite registrate
- 1142
- Giocatori
- 29m 1s
- Partita media
- 414
- Nelle ludoteche
- 11
- Nelle liste dei desideri
6,5/10
da 172 recensioni Ludoya
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
L'ha giocato 11 volte
Iván Sanin6,0 Juego que tiene que encajar con el grupo, y si es numeroso mejor que mejor. Si hay niños de por medio suele funcionar bastante bien por su sencillez. Pendiente de darle una nueva oportunidad o sacar de la ludoteca.
L'ha giocato 8 volte
Bracima9,0 Un clàssic per treure a qualsevol lloc. Fàcil, ràpid i divertit
L'ha giocato 5 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo giocare una carta percorso durante il mio turno, oppure posso giocare una carta azione o passare?
Durante il tuo turno devi giocare esattamente una carta: puoi aggiungere una carta percorso, giocare una carta azione davanti a qualsiasi giocatore oppure passare scartando una carta coperta; dopodiché peschi una carta (a meno che il mazzo di pesca non sia esaurito). (pagina 1)
Se uno dei miei strumenti è rotto, posso comunque giocare carte azione o fare qualcosa?
Una carta Attrezzo rotto davanti a te ti impedisce solo di giocare carte Percorso, ma puoi comunque giocare altre carte Azione; puoi aggiungere una carta Percorso solo se all'inizio del tuo turno non hai alcuna carta Attrezzo rotto davanti a te. (pagina 2)
Quando gioco una carta percorso, deve collegarsi subito alla carta di partenza?
Sì: le carte percorso appena piazzate devono sempre avere un collegamento ininterrotto con la carta di partenza, e tutti i percorsi laterali devono combaciare con le carte adiacenti (le carte non possono mai essere giocate di traverso). (pagina 1)
Cosa succede quando finisce il mazzo di pesca: continuiamo a pescare oppure il round termina immediatamente?
Quando il mazzo di pesca è esaurito, i giocatori smettono semplicemente di pescare (un turno consiste quindi solo nel giocare una carta); la manche termina quando si raggiunge il tesoro oppure quando il mazzo di pesca è vuoto e nessun giocatore ha più carte giocabili. (pagine 1–2)
Chi sceglie e tiene l’oro quando i minatori raggiungono il tesoro?
Il giocatore che ha giocato l’ultimo percorso fino al tesoro pesca un numero di carte pepita pari al numero di cercatori d’oro, ne sceglie segretamente una da tenere, poi passa le carte rimanenti in senso antiorario agli altri cercatori d’oro (i sabotatori non ricevono queste carte). (pagina 2)
Se gioco una carta Mappa, posso guardare segretamente una carta Obiettivo oppure devo mostrarla a tutti?
Quando giochi una carta Mappa, prendi una delle tre carte Obiettivo, guardala in segreto, rimettila al suo posto e poi scarta la Mappa: non rivelare questa informazione agli altri giocatori. (pagina 2)
Gratis, sul web, Android e iOS
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