
2012 · Dadi
Escape: The Curse of the Temple
I giocatori collaborano per fuggire da un tempio maledetto in crollo prima che i suoi conti alla rovescia consumino i loro personaggi. Il gioco si svolge in tempo reale: tutti tirano i dadi contemporaneamente per muoversi attraverso le tessere rivelate, aprire nuove stanze e combinare i simboli per scoprire gemme magiche o attivare effetti. I conti alla rovescia scanditi dalla musica impongono di giocare con urgenza; se allo scadere del tempo i giocatori non si trovano nella stanza sicura, perdono dei dadi. Quando compare l’uscita, i giocatori tentano una fuga collettiva tirando i dadi in base alle gemme rimaste e passando i dadi ai compagni già fuggiti mentre escono. I moduli opzionali aggiungono tesori a faccia in giù con poteri speciali e penalità da maledizione, spesso divertenti, che modificano il comportamento dei giocatori durante la partita.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 10 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,5 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
Vedile in Ludoya
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions2012
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest2013
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 1: The Pit2012
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 2: Doomed2012
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 3: Traps2015
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 4: The Fountain2013
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 5: Quest Chambers2014
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 8: The Maya Calendar2014
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 7: New Characters2014
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 6: The Maze2014
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 10: Totem Chamber2015
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 9: Exchange Chamber and Teleporter Chamber2015
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 14: Wishing Well2017
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 12: Slide2017
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 13: Map2017
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 11: The Cursed Gems2015
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 15: New Quest Chambers2019
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps2019
Escape: Queenie Box2020
Escape: The Curse of the Temple – Exclusive Queenie 2020: Dice Shrine Chambers2020Foto dai tavoli di Ludoya
Tutte le foto in LudoyaDove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 342
- Partite registrate
- 251
- Giocatori
- 20m 31s
- Partita media
- 80
- Nelle ludoteche
- 11
- Nelle liste dei desideri
5,8/10
da 48 recensioni Ludoya
Mestremuten4,0 Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
SrCornelius7,0 Local-(368)
Chaothic, fun and frenetic classic!
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
I giocatori possono combinare i loro dadi per attivare una gemma in una sala?
Sì — diversi avventurieri nella stessa stanza possono combinare le icone chiave/torcia per attivare le gemme; potete collaborare per attivare 1 gemma e dovete collaborare per attivarne 2 o 3 (pagina 5).
Se tiro una maschera nera, posso ritirare subito quel dado?
No: un dado che mostra una maschera nera è maledetto e deve essere messo da parte; può essere utilizzato di nuovo solo se una maschera dorata spezza la maledizione o provocando un colpo di scena (pagine 3, 6).
Posso usare i dadi degli altri giocatori per entrare in una camera o scoprirla?
No: per entrare o scoprire servono le icone ottenute dal giocatore che compie l’azione: devi ottenere le icone mostrate (per entrare) oppure ottenere tu due icone avventuriero per scoprire una nuova tessera (pagina 4); la condivisione è descritta solo per l’attivazione delle gemme (pagina 5).
Di quante icone chiave ho bisogno per fuggire una volta raggiunta l’uscita?
Ogni giocatore deve ottenere con i dadi un numero di icone chiave pari al numero di gemme attualmente nel deposito delle gemme più una, e ciascun giocatore deve ottenere da solo le chiavi richieste (pagina 5).
Se qualcuno ha già attivato una gemma in una stanza, è possibile attivarne altre in seguito?
No: una volta attivata almeno una gemma in una stanza, nessun avventuriero può attivare altre gemme in quella stanza (pagina 5).
Dove posizioniamo la tessera dell’uscita durante la preparazione (e cambia per 1–2 giocatori)?
Mescola l’uscita con le prime 4 tessere e mettile in fondo al mazzo di pesca; per le partite in solitario o a due giocatori, inserisci invece la tessera dell’uscita al centro del mazzo di pesca (pagina 2).
Giochi simili
Gratis, sul web, Android e iOS
Gioca a Escape: The Curse of the Temple con Ludoya
- Tienilo nella tua ludotecaTieni traccia della tua copia e delle sue espansioni, prestala agli amici o mettila nella lista dei desideri e ricevi un avviso quando il prezzo scende.Aggiungilo alla tua ludoteca
- Registra ogni partitaPunteggi, vincitori, timer e foto, poi le tue statistiche: percentuale di vittorie, numero di giocatori preferito, miglior punteggio.Registra una partita
- Risolvi i dubbi sulle regoleChiedi qualsiasi cosa sulle regole e ottieni una risposta dal regolamento, con la pagina per verificarla.Chiedi all'assistente per le regole
- Trova persone con cui giocarloClub, serate di gioco ed eventi vicino a te che portano questo gioco in tavola.Vedi gli eventi
Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.
























