Escape: The Curse of the Temple

2012 · Dadi

Escape: The Curse of the Temple

I giocatori collaborano per fuggire da un tempio maledetto in crollo prima che i suoi conti alla rovescia consumino i loro personaggi. Il gioco si svolge in tempo reale: tutti tirano i dadi contemporaneamente per muoversi attraverso le tessere rivelate, aprire nuove stanze e combinare i simboli per scoprire gemme magiche o attivare effetti. I conti alla rovescia scanditi dalla musica impongono di giocare con urgenza; se allo scadere del tempo i giocatori non si trovano nella stanza sicura, perdono dei dadi. Quando compare l’uscita, i giocatori tentano una fuga collettiva tirando i dadi in base alle gemme rimaste e passando i dadi ai compagni già fuggiti mentre escono. I moduli opzionali aggiungono tesori a faccia in giù con poteri speciali e penalità da maledizione, spesso divertenti, che modificano il comportamento dei giocatori durante la partita.

Giocatori
1–5 ideale in 4
Tempo di gioco
10 min
Età
8+
Complessità
1,5 / 5
5,8 su Ludoyada 39,99 €Azione / DestrezzaEsplorazioneTira/Gira e MuoviRilancio e bloccoLancio di dadi

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
342
Partite registrate
251
Giocatori
20m 31s
Partita media
80
Nelle ludoteche
11
Nelle liste dei desideri

5,8/10

da 48 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

I giocatori possono combinare i loro dadi per attivare una gemma in una sala?

Sì — diversi avventurieri nella stessa stanza possono combinare le icone chiave/torcia per attivare le gemme; potete collaborare per attivare 1 gemma e dovete collaborare per attivarne 2 o 3 (pagina 5).

Se tiro una maschera nera, posso ritirare subito quel dado?

No: un dado che mostra una maschera nera è maledetto e deve essere messo da parte; può essere utilizzato di nuovo solo se una maschera dorata spezza la maledizione o provocando un colpo di scena (pagine 3, 6).

Posso usare i dadi degli altri giocatori per entrare in una camera o scoprirla?

No: per entrare o scoprire servono le icone ottenute dal giocatore che compie l’azione: devi ottenere le icone mostrate (per entrare) oppure ottenere tu due icone avventuriero per scoprire una nuova tessera (pagina 4); la condivisione è descritta solo per l’attivazione delle gemme (pagina 5).

Di quante icone chiave ho bisogno per fuggire una volta raggiunta l’uscita?

Ogni giocatore deve ottenere con i dadi un numero di icone chiave pari al numero di gemme attualmente nel deposito delle gemme più una, e ciascun giocatore deve ottenere da solo le chiavi richieste (pagina 5).

Se qualcuno ha già attivato una gemma in una stanza, è possibile attivarne altre in seguito?

No: una volta attivata almeno una gemma in una stanza, nessun avventuriero può attivare altre gemme in quella stanza (pagina 5).

Dove posizioniamo la tessera dell’uscita durante la preparazione (e cambia per 1–2 giocatori)?

Mescola l’uscita con le prime 4 tessere e mettile in fondo al mazzo di pesca; per le partite in solitario o a due giocatori, inserisci invece la tessera dell’uscita al centro del mazzo di pesca (pagina 2).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.