Eternal Decks

2025 · Rompicapo

Eternal Decks

I giocatori collaborano con comunicazione limitata per completare una sequenza di stage prima che un qualsiasi giocatore non possa più compiere azioni. Ogni giocatore gestisce un mazzo personale e può spendere un turno per giocare una carta nel campo o nel fiume, usare l’abilità di una carta, generare un gioiello o dare una carta a un compagno di squadra. Le carte provengono da un pool condiviso di mazzi personaggio con profili distinti da otto carte, e giocare le carte è soggetto a restrizioni di piazzamento: le carte adiacenti nelle tre file del campo non possono condividere colore o numero, e ogni stage impone ulteriori regole specifiche per ogni riga. I gioielli contrastano gli effetti negativi dei personaggi. La campagna si svolge in sei stage con obiettivi diversi — punteggio, sopravvivenza, navigazione nel labirinto, scontri con i boss e sfide simili — e richiede coordinazione nel gioco delle carte e nell’uso delle risorse per avere successo.

Giocatori
1–4 ideale in 4
Tempo di gioco
30–40 min
Età
10+
Complessità
2,8 / 5
8 su Ludoyada 26,90 €MitologiaGioco di cartePreparazione variabileAbilità una volta per partitaCostruzione di mazzi, sacche e riserve

Il gioco

Autori
Illustrazioni

Foto dai tavoli di Ludoya

Tutte le foto in Ludoya
  • Eternal Decks sul tavolo, foto di Ghospi

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
80
Partite registrate
68
Giocatori
44m 3s
Partita media
19
Nelle ludoteche
49
Nelle liste dei desideri
10
Preordinato

8,0/10

da 10 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso dire ad alta voce alla mia squadra “Ho un 1” o “Ho una carta gialla”?

Non puoi dichiarare direttamente il numero o il colore delle Carte Numero che hai in mano, anche se puoi parlare delle carte Rare/Abilità o delle carte già giocate; gli indizi indiretti e i Dischi della Comunicazione sono incoraggiati (pagina 20).

Dove posso piazzare esattamente le carte comuni, Campo, bicolore e rare nelle file?

Segui le Regole comuni di posizionamento (nessun colore o numero uguale adiacente), poi la regola specifica della carta Campo per quella riga (ad es. Montagna in ordine crescente, Grotta in ordine decrescente); le carte Bicolore possono essere ruotate, ma non possono essere adiacenti allo stesso colore su nessuno dei due lati quando vengono posizionate; le carte Rare ignorano sia le restrizioni comuni sia quelle del Campo (vedi pagine 10–11).

Cosa succede quando un Eterno viene rianimato: spostiamo carte o riceviamo maledizioni?

Quando un giocatore completa una fila accanto agli Eterni, gira un Eterno nell’Area di Rianimazione e mette il mini-mazzo da otto carte di quell’Eterno sotto il proprio Mazzo del Giocatore, poi sposta la fila nell’Area degli Scarti; rianimare un Eterno attiva anche la sua Maledizione, che impedisce di giocare determinate carte sul Campo finché la Maledizione non viene rimossa (pagine 12–13).

Cosa comporta giocare delle carte nel River e il River può far terminare la partita?

Non ci sono regole di posizionamento per il Fiume; quando viene giocata la 5ª carta, prendi una Carta Rara del Fiume come Bonus del Fiume e poi sposta quelle carte nell’Area degli Scarti, ma se non sono rimaste Carte Rare del Fiume, il giocatore attivo riceve un Game Over e tutti perdono immediatamente (pagina 15).

Come si generano le Gemme e le carte usate per le Gemme contano per il Fiume?

Usa le carte che hai in mano per completare una delle otto ricette di Gioielli (ogni ricetta viene usata una sola volta) e dai il Gioiello prodotto a un Eterno Risvegliato per coprire la sua Maledizione; le carte usate per un Gioiello vengono giocate nel Fiume (possono attivare il Bonus del Fiume), mentre le carte Maledette, Bicolore e Rare/Abilità seguono regole specifiche per le ricette (pagina 16).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Kit de juego
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.