
2025 · Fantasy
Fate: Defenders of Grimheim
I giocatori interpretano il ruolo di eroi inesperti che difendono un piccolo villaggio norreno, mentre gli dèi e i guerrieri più valorosi sono assenti per un matrimonio. I mostri compaiono e avanzano da ogni direzione verso il villaggio; ogni mostro che lo raggiunge distrugge un elemento del villaggio. I giocatori uccidono i mostri per guadagnare esperienza, potenziare il proprio eroe e completare missioni per scoprire armi ed equipaggiamento. Il gioco è cooperativo e si perde se il villaggio viene completamente distrutto; si vince se almeno il pozzo sacro sopravvive al ritorno degli dèi.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 30–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 123
- Partite registrate
- 90
- Giocatori
- 1h 21m
- Partita media
- 27
- Nelle ludoteche
- 11
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,4/10
da 7 recensioni Ludoya
Rulebook is trash, as well as art, playability and design. Don't waste your money nor time, it's not worth it
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Due eroi possono occupare lo stesso spazio o sovrapporsi su una tessera?
No: ogni area può contenere un solo personaggio alla volta, tranne Grimheim, dove possono stare insieme un numero qualsiasi di eroi (gli eroi a Grimheim sono adiacenti tra loro, ma non possono interagire con le aree esterne). (Vedi pagina 3.)
Le azioni gratuite consumano il mio turno o posso usarle in qualsiasi momento?
Le azioni gratuite non utilizzano i tuoi due spazi azione e possono essere eseguite un numero qualsiasi di volte quando consentito, ma alcune sono soggette a restrizioni (per esempio, non puoi giocare carte evento mentre esegui un’azione, a meno che la carta non lo permetta esplicitamente). (Vedi pagina 6.)
Come ottengo l’equipaggiamento: completare una missione lo fa ottenere automaticamente oppure devo spendere un’azione?
Ottieni equipaggiamento solo completando la missione mostrata sulla carta in cima alla tua pila dell’equipaggiamento; se una missione ti dice di “spendere” un’azione, devi collocare lì un segnalino azione e ricevere la ricompensa della missione invece dell’effetto normale dell’azione. Quando la missione è completata, sposta immediatamente la carta equipaggiamento tra le tue carte attive. (Vedi pagina 7.)
Quando un mostro attacca, dove devo segnare i danni: sulla carta dell’eroe o sulla tessera/scudo/cristallo del mostro?
I danni inflitti ai mostri vengono tracciati collocando dadi danno sulla tessera del mostro o sulla carta del boss; i danni agli eroi vengono indicati posizionando segnalini danno rossi sulla carta dell’eroe; per l’equipaggiamento che subisce danni si usano segnalini danno sulla carta dell’equipaggiamento, in base alla sua durabilità. (Vedi pagine 9 e 6–7.)
I mostri caricano sempre nei turni con il teschio o solo se possono attaccare?
Sui gradini del teschio tutti i mostri effettuano una carica (ogni mostro in carica si muove di un'area aggiuntiva) e i mostri possono anche effettuare una carica per altri motivi specifici elencati nelle regole; un mostro non effettua mai più di un passo di carica aggiuntivo. (Vedi pagina 8.)
Posso sparare oltre gli altri personaggi o le montagne: cosa conta come linea di vista?
Gli attacchi con gittata pari o superiore a 2 possono bersagliare qualsiasi personaggio entro quel numero di aree, anche se tra loro si trovano altri personaggi o montagne, ma non puoi mai sparare oltre Grimheim (devi invece contare le aree lungo il confine di Grimheim); nota che le foreste offrono riparo, influenzando i risultati dei colpi. (Vedi le pagine 12 e 3 e la sezione sugli attacchi a pagina 9.)
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