Firenze

2010 · Rinascimento

Firenze

I giocatori vestono i panni di maestri costruttori nella Firenze medievale, accettando incarichi da famiglie facoltose e dalla Chiesa per costruire torri abitative a pianta quadrata come simboli di prestigio. Il gioco utilizza mattoni colorati come valuta e un’esposizione comune di carte: durante il proprio turno, un giocatore prende una carta per ottenere i relativi mattoni, paga un mattone per ogni carta saltata e può scambiare tre mattoni con uno di quelli esposti prima di lavorare sui propri cantieri. È possibile avere più torri in costruzione, ma aggiungere mattoni costa di più per ogni mattone e qualsiasi torre su cui non si è lavorato durante il turno viene demolita in quanto cantiere abbandonato. I giocatori ottengono punti completando gli incarichi e collocando i propri sigilli; quando un giocatore colloca il suo ultimo sigillo, gli altri hanno un ultimo turno prima del punteggio finale.

Giocatori
2–4 ideale in 3
Tempo di gioco
60 min
Età
12+
Complessità
2,5 / 5
7,1 su Ludoyada 21,95 €EconomicoCollezione di SetAsta: olandeseAumentare il valore delle risorse non selezionate

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
120
Partite registrate
135
Giocatori
1h 16m
Partita media
25
Nelle ludoteche
5
Nelle liste dei desideri

7,1/10

da 14 recensioni Ludoya

  • Evan7,0

    The general idea here is that there is a conveyor belt of powerful cards, each has four random colorful tower pieces placed on it. On your turn, you select a card from the row that you want, paying a tower piece to each card along the belt as you travel from oldest to newest card. Then you take the card, and collect all the pieces on the card. After resolving the card, you can build stacks of tower pieces, and then chose to complete one of the towers, which is how you actually score. Players compete to be the first to score each height requirement for each of the different colors. Then there are bonus points for having the most levels on each color of tower. The real beauty of the game is that many cards actually have negative effects for the player who takes them, but as players skip over them they become more and more lucrative. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    L'ha giocato 4 volte

  • Mitchell C6,0

    I had high expectations but the game well flat for me. It was too difficult to plan ahead and it was too fiddly to play smoothly.

    Nessuna partita registrata

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.