Pax Renaissance

2016 · Religioso

Pax Renaissance

I giocatori vestono i panni di finanzieri rinascimentali che influenzano le potenze europee del XV e XVI secolo attraverso prestiti, sponsorizzazioni e alleanze segrete. A ogni turno si hanno a disposizione due azioni: acquisire carte dal mercato, vendere carte rimuovendole dal gioco, giocare carte nel proprio tableau personale oppure stimolare l’economia tramite fiere commerciali e viaggi alla ricerca di merci orientali. Una mappa dell’Europa, con rotte commerciali dal Portogallo alla Crimea, tiene traccia delle scoperte e dell’importanza mutevole di dieci imperi. Le scelte dei giocatori alimentano quattro percorsi di vittoria in competizione tra loro — espansione imperiale, globalizzazione commerciale, dominio religioso oppure progresso artistico e scientifico — dando forma al corso storico del continente.

Giocatori
2–4 ideale in 3
Tempo di gioco
60–120 min
Età
12+
Complessità
4,5 / 5
7,2 su Ludoyada 55,69 €EducativoPicca e archibugioAsta: olandesePunti AzioneDraft Aperto

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
318
Partite registrate
160
Giocatori
1h 10m
Partita media
48
Nelle ludoteche
7
Nelle liste dei desideri

7,2/10

da 18 recensioni Ludoya

  • David Arribas4,6

    Este juego es difícil para mi de puntuar, por un lado el juego es una evolución de los Pax y quizás sea hasta ahora el mejor de los publicados, Un juego muy táctico y situacional que se desarrolla rápidamente, aquí Eklund ha mejorado mucho el tema de las condiciones de victoria. Es un juego muy temático con un montón de cartas que te ayudan a poner en situación. A mi no me gusta la mecánica de Draft y es mi mayor gripe con este juego, muchos lo han acusado de que es un ataque al líder continuo y que estás chequeando condiciones de victoria todo el rato, pero la verdad es que no es algo que lleva mucho tiempo y golpear al líder en este caso hace del juego interesante, al final es una decisión que debes tomar durante la partida: Me convierto en Punching Ball o espero un poco. El problema del draft es que convierte el juego en algo muy oportunista y táctico, no puedes crear una estrategia a largo plazo o yo no la he visto, tienes que adaptarte a las cartas que puedes obtener del display y trabajarlo como puedas lo cual puede hacer que tu partida tome derroteros no queridos debido a las cartas que van saliendo. La suerte también es importante y por supuesto gestionarla, pero tengo la impresión de que entre jugadores experimentados gana quien más suerte tiene.

  • setropo10,0

    ECDE #15 Mi Pax favorito. La edición de MQPatosos ha quedado anticuada, pero sigue siendo totalmente funcional.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se compro una carta Mercato scoperta, attivo il suo effetto una tantum o la metto semplicemente nella mia mano?

Una carta Mercato acquistata a faccia in su va nella tua Mano; gli effetti una tantum (icona della bomba) si verificano solo quando GIOCHI quella carta nel tuo Tableau (E2). L’unica eccezione è una Cometa, che viene giocata immediatamente quando viene acquistata (L1). (pagg. 14–15, 36)

Come pago una carta Mercato: dove vanno i fiorini e posso usare i fiorini già presenti sulla carta?

Paghi piazzando 1 Fiorino su ogni carta a sinistra nella stessa riga del Mercato, fino a un numero pari al costo della colonna della carta; poi prendi gli eventuali Fiorini già presenti sulla carta, ma non puoi usare quei Fiorini per il suo acquisto, e piazzare un Fiorino su una carta ti impedisce di comprarla in quel turno. (pp. 14–15)

Cosa succede se rimango senza Gettoni durante la partita: posso prenderli dai Gettoni Repressi?

Sì — se esaurisci i Gettoni, puoi prenderli da qualsiasi Gettone Represso (oppure da qualsiasi posizione, se non sono disponibili Gettoni Repressi) nell’ambito del recupero dei gettoni. (p. 13; vedi la definizione di Gettone Represso a p. 42)

Quando metto un Agente su una città o un confine che ha già una Concessione o un Segnalino, devo pagare per reprimerlo?

Sì — piazzare una Torre/un Cavallo in una Città occupata o un Pedone in una Frontiera con una Concessione già presente ti costringe a reprimere quel segnalino e a pagare 1 Fiorino alla Cina per ogni segnalino represso; reprimere tramite il piazzamento di un Agente costa 1 Fiorino (vedi le regole della Repressione). (p.14; p.42)

Se organizzo una Fiera commerciale, chi ottiene i profitti e quando termina il viaggio?

Aggiungi i profitti dalla Cina alla carta a faccia in giù e l’iniziatore prende immediatamente 1 Fiorino; poi il viaggio segue la rotta pagando 1 Fiorino a ogni proprietario di Concessione (oppure alla Cina nel caso di un Pirata) finché i profitti non si esauriscono; il viaggio termina alla punta della freccia della rotta o quando viene preso l’ultimo profitto, e le Leve vengono piazzate lungo la rotta fino a quel punto di conclusione. (pp. 24–26)

Posso creare una Repubblica tramite incoronazione, campagna o rivendicando un vassallo?

No — una Repubblica può essere creata solo tramite un attacco autoinflitto (Strawman) riuscito contro un Re già presente nel proprio Tableau (tramite un voto, una Guerra Civile o una Guerra Religiosa); le incoronazioni e le campagne NON creano Repubbliche. (p.16; p.42)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.