
2016 · Educativo
Pax Renaissance
I giocatori vestono i panni di finanzieri rinascimentali che influenzano le potenze europee del XV e XVI secolo attraverso prestiti, sponsorizzazioni e alleanze segrete. A ogni turno si hanno a disposizione due azioni: acquisire carte dal mercato, vendere carte rimuovendole dal gioco, giocare carte nel proprio tableau personale oppure stimolare l’economia tramite fiere commerciali e viaggi alla ricerca di merci orientali. Una mappa dell’Europa, con rotte commerciali dal Portogallo alla Crimea, tiene traccia delle scoperte e dell’importanza mutevole di dieci imperi. Le scelte dei giocatori alimentano quattro percorsi di vittoria in competizione tra loro — espansione imperiale, globalizzazione commerciale, dominio religioso oppure progresso artistico e scientifico — dando forma al corso storico del continente.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 4,5 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 259
- Partite registrate
- 156
- Giocatori
- 1h 11m
- Partita media
- 52
- Nelle ludoteche
- 7
- Nelle liste dei desideri
8,3/10
da 19 recensioni Ludoya
setropo10,0 ECDE #15 Mi Pax favorito. La edición de MQPatosos ha quedado anticuada, pero sigue siendo totalmente funcional.
L'ha giocato 12 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se compro una carta Mercato scoperta, attivo il suo effetto una tantum o la metto semplicemente nella mia mano?
Una carta Mercato acquistata a faccia in su va nella tua Mano; gli effetti una tantum (icona della bomba) si verificano solo quando GIOCHI quella carta nel tuo Tableau (E2). L’unica eccezione è una Cometa, che viene giocata immediatamente quando viene acquistata (L1). (pagg. 14–15, 36)
Come pago una carta Mercato: dove vanno i fiorini e posso usare i fiorini già presenti sulla carta?
Paghi piazzando 1 Fiorino su ogni carta a sinistra nella stessa riga del Mercato, fino a un numero pari al costo della colonna della carta; poi prendi gli eventuali Fiorini già presenti sulla carta, ma non puoi usare quei Fiorini per il suo acquisto, e piazzare un Fiorino su una carta ti impedisce di comprarla in quel turno. (pp. 14–15)
Cosa succede se rimango senza Gettoni durante la partita: posso prenderli dai Gettoni Repressi?
Sì — se esaurisci i Gettoni, puoi prenderli da qualsiasi Gettone Represso (oppure da qualsiasi posizione, se non sono disponibili Gettoni Repressi) nell’ambito del recupero dei gettoni. (p. 13; vedi la definizione di Gettone Represso a p. 42)
Quando metto un Agente su una città o un confine che ha già una Concessione o un Segnalino, devo pagare per reprimerlo?
Sì — piazzare una Torre/un Cavallo in una Città occupata o un Pedone in una Frontiera con una Concessione già presente ti costringe a reprimere quel segnalino e a pagare 1 Fiorino alla Cina per ogni segnalino represso; reprimere tramite il piazzamento di un Agente costa 1 Fiorino (vedi le regole della Repressione). (p.14; p.42)
Se organizzo una Fiera commerciale, chi ottiene i profitti e quando termina il viaggio?
Aggiungi i profitti dalla Cina alla carta a faccia in giù e l’iniziatore prende immediatamente 1 Fiorino; poi il viaggio segue la rotta pagando 1 Fiorino a ogni proprietario di Concessione (oppure alla Cina nel caso di un Pirata) finché i profitti non si esauriscono; il viaggio termina alla punta della freccia della rotta o quando viene preso l’ultimo profitto, e le Leve vengono piazzate lungo la rotta fino a quel punto di conclusione. (pp. 24–26)
Posso creare una Repubblica tramite incoronazione, campagna o rivendicando un vassallo?
No — una Repubblica può essere creata solo tramite un attacco autoinflitto (Strawman) riuscito contro un Re già presente nel proprio Tableau (tramite un voto, una Guerra Civile o una Guerra Religiosa); le incoronazioni e le campagne NON creano Repubbliche. (p.16; p.42)
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