
2017 · Economico
Notre Dame: 10th Anniversary
I giocatori guidano famiglie influenti nella Parigi di fine XIV secolo e competono per prosperità e prestigio, occupandosi al contempo del benessere degli abitanti dei quartieri intorno alla cattedrale. Il gioco ruota attorno all’assunzione di carte personaggio e al piazzamento di segnalini influenza per attivare le azioni dei settori nel proprio quartiere, utilizzando le risorse dei vicini, i mercati e la risoluzione delle azioni per sviluppare gli edifici, ottenere monete e prestigio oppure modificare i livelli di salute pubblica e i segnalini dei ratti. Le abilità dei personaggi, legate al periodo storico, introducono diverse opzioni tattiche, mentre le espansioni aggiungono ulteriori effetti dei personaggi e un piccolo modulo delle rotte commerciali per aumentare la variabilità. Il punteggio tiene conto del prestigio e della reputazione; alla fine della partita vince il giocatore con più prestigio.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 45–75 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,5 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editori
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 72
- Partite registrate
- 129
- Giocatori
- 1h 18m
- Partita media
- 57
- Nelle ludoteche
- 1
- Nelle liste dei desideri
6,4/10
da 15 recensioni Ludoya
- Base -
Evan4,6 This is a really interesting engine building and drafting game with a ton of player interaction. The idea is that each player gets a symmetrical deck of cards. On their turn they draw three cards from their deck, keep 1 and pass the others, until everyone has a three card hand again. Then each player gets to resolve two of the three cards as actions. The actions build on each other, so all following times you preform action A, Action A gets stronger in it's effect. You do this three times, and at the end of each of these there is a scoring of the center tile. The game has an interesting system where if you don't take actions to prevent rats, then you wind up taking penalties. It's curiously a viable strategy to both invest into rat prevention and ignore rats completely and focus on grabbing as many points as possible and just eating the penalties. Since each player only gets one card per age that allows them to place a cube into the center scoring area, these cards tend to not get passed, which can make the center scoring a little anti-climactic. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando scarto le carte azione? Le scarto prima di ingaggiare i personaggi? E cosa succede alla terza carta che non uso?
Giochi e risolvi due carte azione nella Fase 3, poi scarti le carte che hai giocato nella pila degli scarti comune; la terza carta non viene eseguita e viene semplicemente scartata (posizionata coperta sotto la tua seconda carta). Poi procedi alla Fase 4 per assumere una persona (vedi pagina 3).
Come viene calcolato il valore della peste e in che modo gli effetti dell’ospedale, del parco e del Dottore modificano il movimento dei miei ratti?
Il valore della peste è la somma dei ratti sulle tre carte personaggio del round, e ogni giocatore muove il proprio segnalino ratto di quel numero di caselle, tenendo conto delle riduzioni; i segnalini influenza (e l’amico fidato) nel tuo ospedale riducono questo movimento, le azioni Parco/Ospedale fanno arretrare di una casella il tuo ratto quando vengono eseguite, e assumere il Dottore riduce a 0 il valore della peste per te in quel round (pagine 7, 6 e 9).
Cosa succede se il mio segnalino ratto dovesse superare lo spazio 9 sul tracciato della peste?
Se avanzerebbe oltre lo spazio 9, fermati allo spazio 9, restituisci immediatamente 2 punti prestigio alla riserva e rimuovi un segnalino influenza dal settore in cui hai più segnalini (l’amico fidato conta per determinare quel settore, ma non può essere rimosso) (pagina 8).
Come vengono distribuiti i punti prestigio di Notre Dame alla fine di un periodo e cosa succede a quei segnalini?
Alla fine di ogni periodo, il numero indicato su Notre Dame (6/8/10/12) viene diviso equamente tra tutti i segnalini influenza presenti su Notre Dame (si divide e si arrotonda per difetto); ogni giocatore riceve quella quantità per ogni segnalino, dopodiché tutti i segnalini influenza su Notre Dame vengono restituiti alla riserva generale (pagina 7).
Se non ho gettoni influenza nella mia riserva personale, posso comunque eseguire un'azione che ne richiede il piazzamento?
Sì; se non hai segnalini nella tua riserva personale, puoi spostare un segnalino influenza (non il tuo amico fidato) da un altro settore o da Notre Dame al settore dell'azione eseguita, così da poterla effettuare — non puoi prendere segnalini dalla riserva generale (pagina 7).
Gratis, sul web, Android e iOS
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