Flesh and Blood

2019 · Fantasy

Flesh and Blood

Un gioco di carte collezionabili incentrato sugli eroi, in cui ogni giocatore sceglie un personaggio, oltre ad armi ed equipaggiamento, e costruisce un mazzo intorno a quell’eroe. I giocatori si alternano attaccando con le armi o giocando carte azione, pagando il costo in risorse scartando carte. Gli attacchi e le reazioni difensive vengono messe su una catena e risolte in ordine, con i danni determinati dalla differenza tra i valori delle carte. Il gioco supporta i formati costruito, booster draft e sealed, e continua finché la salute di un giocatore non viene ridotta a zero.

Giocatori
2
Tempo di gioco
10–50 min
Complessità
3,6 / 5
6 su LudoyaCombattimentoGioco di carteGestione della ManoCostruzione del mazzo

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
420
Partite registrate
24
Giocatori
2s
Partita media
9
Nelle ludoteche
4
Nelle liste dei desideri

6,0/10

da 1 recensione Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Cosa significa "pitch" e come faccio a pitchare le carte per pagare i costi?

Pitch è una proprietà della carta usata per pagare i costi delle asset scartando una carta dalla tua mano (di solito a faccia in giù); riveli il suo valore di pitch quando paghi e metti la carta nel tuo cimitero come pagamento (p.29, p.35).

Cosa fa "Go again" — posso fare un'altra azione dopo aver usato una carta con "Go again"?

Una carta con 'Go again' ti permette di continuare a compiere azioni durante la tua Fase Azione dopo che quella carta o attacco si è risolto, a patto che tu abbia ancora punti azione; consulta la parola chiave Go again e le regole di livello/risoluzione per il tempismo (p.85, p.57).

Come dichiaro un attacco e come fanno i difensori a giocare le carte di difesa?

Dichiari un attacco annunciando la carta attacco, selezionando modalità/bersagli e pagando i costi, poi inizia la Fase di Difesa in cui il giocatore difensore dichiara e ordina le carte difensive prima della Fase Danno (p.52–54, p.75).

Quando viene applicato il danno e come calcolo i colpi e le riduzioni?

Il danno viene risolto nella Fase del Danno come parte dell’evento di colpo: il danno totale dell’attacco e degli effetti viene calcolato, si applicano prevenzione e blocco, e poi la vita viene ridotta di conseguenza; gli effetti di prevenzione e il loro ordine sono descritti nelle regole di sostituzione/prevenzione e nella Fase del Danno (p.76–77, p.66).

Se la mia vita arriva a zero, perdo immediatamente la partita?

La sconfitta di un giocatore è regolata dalle condizioni di fine partita/sconfitta del gioco: avere la vita ridotta a zero è una condizione di sconfitta, ma effetti di sostituzione, inneschi o altre regole possono intervenire prima che tu perda davvero, quindi controlla le regole su sconfitta/vittoria e sulla vita per il tempismo (p.50, p.33).

Cos’è la catena di combattimento e quando finisce?

La catena di combattimento è la sequenza di collegamenti di attacco/difesa/reazione creati durante il combattimento; si chiude durante la Fase di Chiusura quando non rimangono più collegamenti della catena, momento in cui gli effetti che durano 'questa catena di combattimento' terminano e il gioco continua (p.71, p.79).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.