KeyForge: Il Richiamo degli Arconti – Starter Set

2018 · Fantasy

KeyForge: Il Richiamo degli Arconti – Starter Set

Ogni giocatore comanda un mazzo unico nel suo genere, guidato da un Arconte, e si affretta a forgiare tre chiavi per sbloccare le Cripte del Crogiolo. Durante ogni turno, il giocatore attivo dichiara una delle tre Casate del proprio mazzo e può giocare e utilizzare un numero qualsiasi di carte di quella Casata. I giocatori schierano creature per combattere, giocano artefatti e potenziamenti e sfruttano gli effetti per raccogliere Æmber o ostacolare l’avversario. Non esiste la costruzione del mazzo: ogni mazzo è fisso e unico, quindi il gioco si concentra sulla scoperta e sullo sfruttamento delle interazioni specifiche del mazzo e sulle scelte tattiche tra combattere e mietere, per raggiungere per primi sei Æmber e forgiare le chiavi.

Giocatori
2
Tempo di gioco
15–45 min
Età
14+
Complessità
2,5 / 5
7,1 su LudoyaCombattimentoGioco di carteFastidio all'avversarioGestione della Mano

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
424
Partite registrate
141
Giocatori
42m 7s
Partita media
82
Nelle ludoteche
3
Nelle liste dei desideri

7,1/10

da 41 recensioni Ludoya

Per numero di giocatori

  • 1 giocatoreDa evitare · 1 voto
  • 2 giocatoriIdeale · 1 voto
  • virus3210,0

    muy muy muy bueno super recomendado

    Nessuna partita registrata

  • SrCornelius8,0

    Local-(389)

    Nessuna partita registrata

  • Alshter8,0

    Mazos: La llamada de los Arcontes (x3), La edad de la Ascensión (x3), Mundos en colisión (x4), Mutación masiva (x1), Mareas Oscuras (x2). Con Aventuras: La Gran Cacería

    Prime impressioni · 2 partite

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo forgiare una chiave se ho abbastanza Æmber all’inizio del mio turno?

Sì — durante il Passo 1, se hai abbastanza Æmber per pagare il costo attuale di forgiatura, devi forgiare una chiave (durante il Passo 1 si può forgiare una sola chiave per turno). (pagina 4)

Quali casate posso scegliere come casata attiva nel Passo 2?

Puoi scegliere una qualsiasi Casa mostrata sulla tua carta identità o una qualsiasi Casa di cui controlli attualmente una carta; non puoi scegliere una Casa se non è soddisfatta una di queste condizioni. (pagina 4)

Posso giocare o usare durante il mio turno carte che non appartengono alla casa attiva?

No: durante il Passo 3 puoi giocare, scartare o usare solo le carte appartenenti alla Casa attiva, a meno che un’abilità di una carta non permetta esplicitamente il contrario. (pagina 5)

Cosa significa "Omni" — posso usare un'abilità Omni su una carta che non appartiene alla casata attiva?

Sì — un'abilità "Omni:" può essere attivata su qualsiasi carta pronta che controlli, anche se quella carta non appartiene alla casa attiva; usarla esaurisce la carta. (pagine 6–7)

Come funzionano i danni, l’armatura e la distruzione quando le creature combattono?

Quando le creature combattono, infliggono simultaneamente danni pari alla loro forza; poi si applicano prevenzione/ward/armatura e i danni rimanenti vengono collocati come segnalini; se una creatura ha danni pari o superiori alla sua forza, viene contrassegnata per la distruzione e in seguito messa nella pila degli scarti del suo proprietario. (pagine 7, 33)

Se la mia creatura e quella del mio avversario muoiono entrambe nello stesso combattimento, le loro abilità "Distrutta:" si attivano comunque?

No: se entrambe le creature vengono distrutte simultaneamente, non sono in gioco per far risolvere successivamente le loro abilità "Distrutto:" (che richiedono che siano in gioco), quindi tali abilità non si innescano; gli effetti di distruzione vengono gestiti nella finestra temporale della distruzione descritta nella tabella delle tempistiche. (pagina 30; tempistiche: pagina 33)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.