
2015 · Gioco di carte
Nome in Codice
Due spymaster rivali conoscono le identità segrete dietro 25 nomi in codice di una sola parola, mentre i loro compagni di squadra vedono solo le parole. Gli spymaster si alternano dando un indizio di una parola più un numero per indicare quante parole sono collegate a quell’indizio. I compagni di squadra poi provano a indovinare le parole una alla volta, fermandosi quando passano, fanno una scelta sbagliata o pescano la parola assassina, che fa finire immediatamente la partita. Si continua a giocare finché una squadra identifica correttamente tutti i propri agenti oppure l’assassino elimina una squadra. Il gioco punta su associazioni di parole, deduzione e una costruzione attenta degli indizi.
- Giocatori
- 2–8 ideale in 6
- Tempo di gioco
- 15 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 1,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
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Vedile in LudoyaFoto dai tavoli di Ludoya
Tutte le foto in LudoyaDove comprarlo
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 4809
- Partite registrate
- 2641
- Giocatori
- 23m 8s
- Partita media
- 809
- Nelle ludoteche
- 13
- Nelle liste dei desideri
7,1/10
da 314 recensioni Ludoya
gcasasf7,0 Not the best filler but it's ok when you want to play something different, easy to learn and for a lot of players.
Garfield1,0 Hmm. People creating totally new words that don't exist to match more than one word. It's funny, but I don't think I'll play this very often... There should be a timer that limits the one who has to name a word. So, after playing it again, decreased to a 1. It's just as boring as hell! If I'm ever 'forced' to play this again I will immediately give a one-hint to the tile that ends the game... [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Where? --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Booooring --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not really --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Sometimes --> Strategy: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Absolutely nothing special --> Play duration: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Far too long --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Should be easy --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be huge! --> [/c]
Alexandre MATHIS10,0 Excellent, les jeux de déduction on adore, tout comme les jeux de mots. Bref celui ci (jeu de base) et le tout récent Décrypto, c'est vraiment notre tasse de thé ! Attention c'est cérébral et calme, ce n'est pas un jeu d'ambiance "fête" malgré la classification party game assez fréquente.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Il master delle spie può dire più di una parola o aggiungere indizi (tipo "questo è un po' tirato") quando dà un suggerimento?
No — il suggerimento deve essere una sola parola e non puoi dare ulteriori indizi o commenti; inoltre un suggerimento non può essere nessun nome in codice attualmente visibile sul tavolo (pagine 4, 6).
Posso dire una parte di una parola composta sul tavolo (ad esempio, dire "horse" quando HORSESHOE è ancora visibile)?
Secondo le regole standard non puoi usare una parte di una parola composta visibile (quindi non puoi dire "cavallo" mentre FERRODIcavallo è scoperto), anche se i gruppi possono mettersi d'accordo per essere più permissivi durante la partita (pagine 6–7).
Quanti tentativi hanno i nostri agenti per un indizio — possiamo fare un tentativo extra?
Gli agenti devono fare almeno un tentativo e possono tentare fino al numero dato dal maestro spia, più un tentativo extra; qualsiasi risposta sbagliata fa terminare immediatamente il turno (pagine 4–5).
Cosa succede se qualcuno tocca la carta dell'assassino?
Se un agente operativo tocca l’assassino, la carta dell’assassino viene rivelata e quella squadra perde immediatamente la partita (pagine 4–5).
Posso usare omonimi, varianti di ortografia, lettere o numeri come indizi (per esempio, dire "knight" per NIGHT, oppure "b: 3" per indicare tre parole che iniziano con B)?
Gli omofoni sono considerati parole diverse, quindi un indizio omonimo pronunciato per una parola in codice scritta in modo diverso non è consentito, a meno che tu non la spellinghi lettera per lettera (per esempio, k‑n‑i‑g‑h‑t) e i gruppi possono scegliere regole più permissive sugli omonimi; lettere e numeri sono permessi solo quando si riferiscono a significati (per esempio, X per X‑ray), e non puoi usare il numero che pronunci come parte dell’indizio né usare una lettera come semplice suggerimento della lettera iniziale tipo "b: 3" (pagine 6–7).
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