
2014 · Combattimento
Warhammer 40,000: Conquest
I giocatori assumono il ruolo di signori della guerra rivali al comando di eserciti, in un Living Card Game per due giocatori ambientato in una cupa zona di guerra fantascientifica. Ogni round, i giocatori schierano unità, giocano carte evento e supporto e si scontrano sul primo pianeta di una fila di carte pianeta; vincere uno scontro consente di conquistare quel pianeta. I pianeti riportano simboli delle risorse e il primo giocatore a controllare tre pianeti che condividono lo stesso simbolo raggiunge il predominio strategico e vince. I signori della guerra forniscono abilità uniche, risorse iniziali e dimensioni della mano, quindi la costruzione del mazzo si concentra sul massimizzare i punti di forza del proprio signore della guerra e contrastare l’avversario. Il gioco supporta sette fazioni distinte e consente alleanze tra fazioni diverse tramite una meccanica di allineamento.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 30–60 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,1 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Warhammer 40,000: Conquest – Jungles of Nectavus2016Foto dai tavoli di Ludoya
Tutte le foto in LudoyaSui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 84
- Partite registrate
- 31
- Giocatori
- 1h
- Partita media
- 24
- Nelle ludoteche
- 2
- Nelle liste dei desideri
7,1/10
da 9 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come si vince esattamente: servono tre pianeti o tre qualcos’altro?
Vinci immediatamente se hai tre pianeti nella tua riserva delle vittorie che condividono lo stesso tipo (Materiali, Roccaforti o Tecnologici). (pagine 4, 11)
Durante la preparazione dobbiamo girare tutte e 7 le pianete o solo alcune?
Mescola 10 pianeti, distribuiscine 7 a faccia in giù, poi il giocatore con l’iniziativa gira a faccia in su i primi cinque (gli ultimi due restano a faccia in giù) e colloca il primo segnalino pianeta sul pianeta rivelato più a sinistra. (pagina 5)
Le unità esauste contano quando si risolvono le contese di comando?
No: per le lotte per il comando si contano solo le icone comando delle unità pronte; se è presente un solo signore della guerra pronto, quel signore della guerra vince automaticamente la lotta. (pagine 7–8)
Quando schiero, quando pago il costo e dove vanno i diversi tipi di carte?
Paghi immediatamente il costo di una carta spostando le risorse dalla tua riserva alla banca dei segnalini; le unità dell’esercito vengono collocate su un pianeta a faccia in su dal tuo lato, gli allegati vengono collocati assegnati al loro bersaglio specificato, i supporti vanno nel tuo Quartier Generale e gli eventi vengono giocati e poi messi nella tua pila degli scarti; le carte entrano in gioco pronte. (pagina 6)
Chi ha l’iniziativa in una battaglia: il segnalino o il signore della guerra?
Il giocatore il cui signore della guerra è presente su un pianeta all’inizio di quella battaglia ha l’iniziativa; se entrambi o nessuno dei signori della guerra sono presenti, ha l’iniziativa il possessore del segnalino iniziativa (il segnalino non passa di mano quando l’iniziativa deriva dalla presenza di un signore della guerra). (pagina 9)
Quante copie di una carta posso includere e posso includere carte alleate o fedeli?
Devi includere le 8 carte distintive del signore della guerra, puoi includere fino a tre copie di qualsiasi carta non distintiva, puoi includere solo carte leali della fazione del tuo signore della guerra e puoi prendere carte non leali e non distintive da una (e una sola) fazione adiacente sulla ruota degli allineamenti; i mazzi devono contenere almeno 50 carte. (pagine 15–16)
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