Ground Floor (Second Edition)

2018 · Industria / Fabbricazione

Ground Floor (Second Edition)

I giocatori vestono i panni degli amministratori delegati di startup emergenti che competono per far crescere le proprie aziende in un moderno ambiente imprenditoriale. A ogni turno, i giocatori assegnano il tempo limitato ad azioni come assumere personale, perfezionare la produzione, lanciare campagne di marketing, acquistare miglioramenti e fare trading su un tabellone cittadino in stile borsa valori. Tempo, denaro e informazioni sono le risorse principali da bilanciare mentre si punta alla crescita. Questa edizione rende il gioco più snello e veloce, aggiunge un edificio della borsa valori cittadina riprogettato, nuove tessere miglioramento, regole Automa per il gioco in solitario e include gran parte dei contenuti di una precedente espansione per modificare la strategia e aumentare la rigiocabilità.

Giocatori
1–5 ideale in 5
Tempo di gioco
90–150 min
Età
12+
Complessità
3,6 / 5
5,3 su LudoyaEconomicoCostruzione di cittàPiazzamento lavoratoriPoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
5
Partite registrate
5
Giocatori
2
Nelle ludoteche
3
Nelle liste dei desideri

5,3/10

da 5 recensioni Ludoya

  • Evan4,0

    This game is a bit of an odd duck. Points come from adding floors to your building. Floors come from having sets of two different currencies in increasing yet equal groups. One currency comes from a fairly involved process of producing goods, shipping goods, fighting for turn order, investing markers in a stock market track that only goes up. The other comes from an action space that helps your opponents get the same thing for cheaper by your presence there, and then from a single action space on your personal player board. What this looked like was these strange boom and bust turns where we'd go entire rounds where players barely paid attention to anything on the central board, and just flogged that one space on their personal board to get that second currency. It wasn't a bad time per se, it just felt a bit hollow and a little disjointed. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Prime impressioni · 1 partita

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.