
2015 · Far West
Carson City: Big Box
I giocatori costruiscono fortune in una cittadina di frontiera del 1858, acquisendo terreni e sviluppandoli con ranch, miniere, saloon e altri edifici. La partita si svolge in quattro round; in ogni round i giocatori scelgono le azioni dei personaggi da un insieme condiviso. Quando più giocatori scelgono la stessa azione, si risolve un duello in cui chi ha la maggiore potenza di fuoco si aggiudica lo spazio. Tra le meccaniche aggiuntive ci sono il reclutamento di abitanti della città con abilità speciali, l’uso dei cavalli per sbloccare azioni e la visita al rodeo per ottenere punti bonus. I punti vittoria vengono assegnati durante la partita e alla fine per i terreni sviluppati, i personaggi e gli obiettivi speciali; il giocatore con più punti diventa il cittadino più importante della città.
- Giocatori
- 1–6 ideale in 5
- Tempo di gioco
- 90–180 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3,2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 194
- Partite registrate
- 405
- Giocatori
- 2h 2m
- Partita media
- 106
- Nelle ludoteche
- 13
- Nelle liste dei desideri
8,3/10
da 36 recensioni Ludoya
Javo8,0 Juego de colocación de trabajadores con mucha interacción entre jugadores. Lo mejor: - Mucha interacción - Turnos ágiles - Es bastante accesible para jugadores no muy jugones. Lo peor: - Para que el juego brille lo mejor es ser mínimo 4 Modo solitario: No es su mejor número. El bot está bien porqué te molesta pero algunas acciones requiere que analices cual es la mejor opción y eso puede ser un poco tedioso. Rejugabilidad: Incluye muchos personajes para variar entre partidas aunque la estrategia y mecanismos sigue siendo el mismo. Lo divertido del juego es la interacción que se produce entre jugadores. Para quien lo recomiendo? Para jugadores que busquen un euro con mucha interacción y les guste fastidiar. Si prefieres multisolitarios o que no te fastidien huye de el, las cuchilladas son a doquier y puede pasar de todo.
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Garfield8,0 #29.2 BGExpansions in Box I like the theme. Maybe you have too many options. Game was over very quick. Maybe I should add some of the additional stuff. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Many options --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Steal money, duels, fight for parcels --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Duels --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many strategies possible --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Almost too short --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes some time to setup --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Plays very quick --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Modular board, different character cards, additional stuff you can add to the base game --> [/c]
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Worker Placement - City Building Game. I've not really enjoyed the two mechanics mixed, but the game is pretty solid.
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso piazzare un cowboy su uno spazio azione o un terreno che ha già i cowboy di altri giocatori, oppure i cowboy bloccano gli spazi?
Puoi piazzare un cowboy su qualsiasi spazio azione, lotto o edificio anche se vi sono già i cowboy degli altri giocatori; questo di solito fa scattare un duello (eccezioni: gli spazi Salari e Strada, dove non si svolge alcun duello). (pagine 6–7)
Cosa succede ai cowboy dopo un duello: i vincitori o i perdenti perdono il loro cowboy?
Il cowboy del vincitore viene restituito alla riserva generale (e il vincitore può scegliere se eseguire o meno l’azione), mentre il/i perdente/i recupera/recuperano il proprio cowboy nella propria riserva personale. In caso di pareggio, l’ordine di passaggio risolve il pareggio. (pagina 7)
Come viene calcolato il prezzo d’acquisto di un lotto?
Un appezzamento costa 1 $ più 1 $ per ogni edificio, montagna o Casa presente sull’appezzamento o adiacente (ortogonalmente o diagonalmente), con un minimo di 1 $ e un massimo che può arrivare a 10 $. Il tuo cowboy viene collocato nella riserva generale e, quando vinci, metti la tua tessera proprietà sull’appezzamento. (pagina 8)
Quali sono le condizioni per costruire, e posso rimandare il piazzamento di un edificio o usare le Case a schiera invece delle Case?
Per costruire devi possedere il lotto, averlo collegato alla rete stradale (Ranch e Miniere fanno eccezione) e collocare una Casa disponibile su un lotto collegato e libero (eccetto Ranch, Miniera e Stazione ferroviaria); in alternativa, puoi girare una Casa idonea sul lato Casa a schiera alle condizioni indicate, oppure puoi tenere gli edifici davanti a te per piazzarli in seguito (piazzamento differito). (pagine 8, 12)
Se metto un cowboy sull’edificio di qualcuno per attaccarlo, come influisce sulle entrate durante la fase delle Entrate degli edifici?
Un attaccante che vince la contesa per un edificio ruba al proprietario metà delle entrate di quell’edificio (arrotondata per difetto) durante la fase delle Entrate degli edifici; se il proprietario difende con successo, riceve le sue entrate normali. Le Entrate degli edifici si risolvono automaticamente e, al termine di quella fase, i cowboy sugli edifici (eccetto il Municipio) tornano nella riserva generale. (pagina 9)
I poteri dei personaggi si attivano immediatamente quando scelgo un personaggio, oppure si applicano in seguito?
Alcuni personaggi hanno effetti immediati quando vengono scelti (per esempio, il Banchiere dà 9 $, il Lavoratore cinese fornisce immediatamente due strade, il Colono assegna subito un appezzamento), e ogni personaggio scelto determina anche l’ordine di turno e il limite di denaro per quel round. (pagine 6, 14)
Foglio dei punteggi ufficiale
Scheda dei punteggi di Carson City: Big Box
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