
2020 · Industria / Fabbricazione
Whistle Mountain
I giocatori investono i profitti delle ferrovie nell’industria d’alta quota, inviando lavoratori e dirigibili sulle vette delle Montagne Rocciose per costruire impalcature, macchinari e marchingegni. Usa il piazzamento lavoratori per schierare una flotta di dirigibili e potenziare le abilità, raccogliere le risorse prodotte dai macchinari costruiti dai giocatori ed espandere un tableau di tecnologie e miglioramenti. Il livello dell’acqua in aumento sul tabellone in continua evoluzione crea pressione e pericoli nello spazio di gioco mentre la montagna si scioglie, costringendo a scelte tattiche tra costruire rapidamente e acquisire potenziamenti a lungo termine. La generazione delle risorse dipende da ciò che i giocatori costruiscono, quindi ogni partita sviluppa economie e percorsi strategici diversi.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 72
- Partite registrate
- 115
- Giocatori
- 1h 53m
- Partita media
- 64
- Nelle ludoteche
- 11
- Nelle liste dei desideri
7,4/10
da 15 recensioni Ludoya
Evan7,2 In this game players collectively build a central grid of tiles full of resource gathering spots and or special action buildings. When a player's airship is deployed to the grid it generates one of each thing it's orthogonality next to, including the effects of buildings. The game begins with players putting down basic tetris shaped scaffolding tiles that only yield resources, but as the game progresses more powerful and interesting buildings get built on top of the scaffolding with the additional effect of making the basic resources more scarce. Additionally, once the grid of buildings pokes above the bridge line, the water level rises from the bottom of the grid serving to disable any buildings that get partially submerged. The game has a lot of fun tension. You get a single airship worker in three sizes, 1x1, 1x2 and 1x3. Placing your worker in the grid reserves that space for a future build as no player can build on top of workers. You need to split your actions between gathering the resources to buy the tiles you need, getting powerful card draws, gaining new ongoing ability tiles. This timing is crucial as the effect that gets your airships back is also your build opportunity. A lot of the iconography is unclear or misleading. Cards in your hand need to be checked against the card manifest in the rulebook even if you think you know what the card does. The same is true for ability tiles and building effects. Even then some building effects are unclear. The player board leaves a lot to be desired as well. Endgame scoring is printed on the back of the board, and there's no reminder in the build section of the player aid that you gain VP for building scaffolding tiles. Card plays are also deceptively important. Each turn you get to play a single card and the effects of those cards can massively shake up the tempo of the game, allowing you to immediately claim a building tile or a build without taking a reset turn. Having a card engine tends to make your turns at least twice as efficient, yet the space to gain cards is just one slot regardless of player count. Ultimately I do enjoy this game a lot, I think it does a lot of interesting things. It's unfortunate that the icon design isn't better, or that there isn't more help text as passing the rulebook around drags the pacing down, and inevitably someone has a bad time when they misplay something and don't realize it until turns later. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::star::nostar: Raw enjoyment
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso piazzare un dirigibile in un molo se non posso permettermi l'attività del molo?
No: non puoi attraccare il tuo dirigibile dove non puoi permetterti l’attività indicata; devi pagare immediatamente prendendo le risorse dal tuo deposito quando attracchi (pagina 5).
Cosa succede se qualcuno “sposta” un dirigibile in un molo che voglio usare?
Un’abilità di spinta rimanda l’aeronave spinta al molo sulla plancia del suo proprietario quando piazzi la tua aeronave in quel molo (pagina 5).
Quante Costruzioni e Movimenti/Salvataggi posso effettuare quando eseguo l'azione Forgia?
Quando Forgi, puoi far tornare i tuoi dirigibili e poi eseguire fino a quattro Opere in totale: fino a tre Costruzioni e uno Spostamento o un Salvataggio; la prima Costruzione è gratuita, mentre la seconda e la terza Costruzione costano ciascuna 1 acqua (pagina 6).
Se arriva un’alluvione, cosa succede ai dirigibili e ai lavoratori, e qual è la penalità di fine partita per i lavoratori nel vortice?
Quando le barriere d’acqua coprono dei componenti, ogni aeronave anche solo parzialmente coperta torna al molo del proprio proprietario e gli operai nelle caserme o sulle impalcature vengono trascinati nel vortice; gli operai nella torre sono al sicuro (pagina 9) e ogni operaio rimasto nel vortice alla fine della partita ti costa 5 PV (pagine 7 e 10).
Quando piazzo una macchina, l’acqua del canyon si alza immediatamente e influenza i pezzi?
Sì — dopo aver piazzato una macchina, se una parte qualsiasi viene costruita sopra il ponte, aggiungi delle barre d’acqua (una per ogni macchina costruita sopra il ponte), e queste barre d’acqua possono far tornare i dirigibili, trascinare i lavoratori nel vortice e allagare le macchine, come descritto (pagina 9).
Posso giocare una carta o riscattare un premio solo dopo la mia Azione principale, oppure anche in altri momenti?
Puoi effettuare Azioni Bonus (giocare una carta e/o riscattare un premio — al massimo una per tipo) in qualsiasi momento durante il tuo turno: prima, durante o dopo la tua Azione Principale (pagina 10).
Gratis, sul web, Android e iOS
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