Jaipur

2009 · Gioco di carte

Jaipur

Due commercianti competono per accumulare più ricchezza possibile acquistando, scambiando e vendendo merci nel corso di una serie di round veloci. I giocatori si alternano prendendo carte da un mercato condiviso (tutti i cammelli, una singola merce oppure scambiando diverse carte) o vendendo gruppi di merci dello stesso tipo per raccogliere gettoni valore. Il valore dei gettoni diminuisce con l’avanzare del round, mentre le vendite più consistenti fruttano ricompense bonus, creando un equilibrio tra rischio e tempismo. I cammelli sono una risorsa che non può essere venduta, utilizzata per gli scambi e conteggiata nel punteggio di fine round. Il gioco mette l’accento sulla gestione della mano, sul tempismo delle azioni di mercato e sulle scelte tattiche faccia a faccia.

Giocatori
2
Tempo di gioco
30 min
Età
10+
Complessità
1,5 / 5
7,1 su Ludoyada 19,99 €EconomicoAraboGestione della ManoBonus di fine partitaOrdine di turno: progressivo

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
3030
Partite registrate
976
Giocatori
25m 14s
Partita media
562
Nelle ludoteche
28
Nelle liste dei desideri

7,1/10

da 231 recensioni Ludoya

  • Kaskagues8,5

    Perfect theme, quick matches and simple mechanics that will get anyone playing. Awesome for newcomers and as a filler. But for those a bit more hardcore you can still develop strategies: cashing early for higher pays, play high risk high reward to get combo bonuses, finishing early when you still have more points... Pretty interesting!

  • Daniel García Cruz7,0

    El mejor juego de bazas que he jugado hasta hoy. Y eso que no me gustan este tipo de juegos...

  • ProbablyBoredToo7,0

    In the markets of ?? Jaipur you're in direct competition with another trader. You'll have to work quickly to become the most profitable and prestigious. On your turn, you can take cards or trade in a set of what you've collected. Thankfully you have ? camels to trade for what goods that you want. Some goods ? are worth much more than others and, although pairs are allowed, sets of 3,4, and 5 will gain you extra points. The value of each good decreases if someone sells them before you so make sure to prioritize. Maintaining the most camels gives you a bonus as well. At the end of the round, flip over your coins to determine what you scored. First to win 3 rounds takes the crown. This is one of those games that I'll never say no to. It's fast to set up, quick moving, and simple enough that we don't need to reference the rules anymore. It's the one a pick when we only have 20 minutes before bed and I'm craving a game.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso prendere carte e vendere carte nello stesso turno?

No — durante il tuo turno devi scegliere se PRENDERE CARTE o VENDERE CARTE, ma mai entrambe le cose (Regolamento, pag. 2).

I cammelli contano ai fini del limite di 7 carte in mano?

No: i giocatori non possono mai avere più di 7 carte in mano alla fine del proprio turno, e i cammelli vengono tenuti in una mandria separata e non contano ai fini del limite di 7 carte (regolamento, pp. 3–4).

Quando faccio uno scambio al mercato, posso scambiare 1 carta dalla mia mano con 1 carta dal mercato?

No: uno scambio coinvolge sempre almeno 2 carte per 2 carte; le carte cedute possono essere cammelli e/o merci, ma non puoi mai scambiare 1 carta per 1, e nello stesso scambio non puoi sia cedere che prendere merci dello stesso tipo (regolamento, p. 4).

Se prendo cammelli dal mercato, devo prendere tutti i cammelli presenti?

Sì — prendere i cammelli è un’azione specifica: devi prendere TUTTI i cammelli presenti nel mercato e aggiungerli alla tua mandria, poi rifornire il mercato dal mazzo (Regolamento, p. 3); inoltre, il promemoria ribadisce che, se scegli questa azione, devi sempre prendere tutti i cammelli (Regolamento, p. 4).

Posso vendere una sola carta diamante/oro/argento per ottenere un gettone?

No — quando si vendono le tre merci più costose (diamanti, oro, argento), una vendita deve includere almeno 2 carte (regolamento, pag. 3).

Cosa pone fine a un round e chi riceve il gettone cammello in caso di parità di cammelli?

Un round termina immediatamente se si esauriscono tre tipi di gettoni merce oppure se non ci sono più carte nel mazzo di pesca quando si cerca di rifornire il mercato; il giocatore con più cammelli prende il gettone cammello del valore di 5 rupie, mentre se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di cammelli nessuno prende il gettone (Regolamento, pag. 4).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Hoja de Puntuación
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.