
2014 · Combattimento
Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game
I giocatori collaborano nei panni dei personaggi della serie cinematografica per sopravvivere agli incontri con gli xenomorfi. Ogni giocatore costruisce il proprio mazzo reclutando carte Marine, Equipaggiamento e Supporto da un mercato centrale, così da migliorare le proprie abilità e rispondere alle minacce in continua escalation. Gli alieni compaiono su un tabellone condiviso e avanzano attraverso le varie postazioni; a turno, i giocatori risolvono le azioni, reclutano e usano gli effetti delle carte per eliminare i nemici e proteggere gli obiettivi. Il gioco mette l'accento sul lavoro di squadra, sulla gestione della mano e sul tempismo, mentre il mazzo delle minacce cresce e gli scenari introducono nuovi pericoli e obiettivi di missione.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 30–60 min
- Età
- 17+
- Complessità
- 2,7 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 582
- Partite registrate
- 221
- Giocatori
- 1h 14m
- Partita media
- 109
- Nelle ludoteche
- 26
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,6/10
da 76 recensioni Ludoya
Dante
Nessuna partita registrata
Great Legendary, stressful and really thematic
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando vengono rivelate le carte Alveare nascoste: le giro quando le pesco oppure solo quando vengono scansionate/entrano nella Zona di Combattimento?
Le carte Hive vengono aggiunte a faccia in giù al Complesso durante la Fase Hive e vengono girate a faccia in su solo quando la loro stanza viene scansionata o quando una carta a faccia in giù viene spinta nella Zona di Combattimento; a quel punto si attivano le abilità «Rivela» (pagine 8, 11).
Come funziona l’avanzata attraverso il Complesso: una carta può essere spinta fuori nella Zona di Combattimento?
Ogni stanza del Complesso contiene una carta, quindi quando entra una nuova carta spinge quelle esistenti di uno spazio verso la Camera di decompressione; se una carta viene spinta fuori dalla Camera di decompressione, lascia il Complesso ed entra nella Zona di combattimento, dove viene girata a faccia in su (pagina 8).
Quando attaccano i nemici e come funzionano gli attacchi e i danni da attacco?
Durante la Fase di Attacco alla fine del turno di ogni giocatore, i nemici nella Zona di Combattimento attaccano dal più vecchio al più recente; per ogni attacco devi pescare una carta Attacco e qualsiasi danno inflitto dagli attacchi viene collocato accanto al tuo avatar — se il danno da attacchi accumulato è maggiore o uguale alla salute del tuo avatar, muori (pagina 12).
Quando devo rimescolare la mia pila degli scarti nel mio mazzo?
Rimescola la tua pila degli scarti in un nuovo mazzo solo quando il tuo mazzo è completamente vuoto e devi ancora pescare o rivelare altre carte; non rimescolare in anticipo (pagina 12).
Come funzionano i Facehugger e i Chestburster: chi viene fecondato e quando si muore?
Un Facehugger rivelato viene posizionato davanti al giocatore di turno e quel giocatore (poi il giocatore successivo) ha la possibilità di ucciderlo; se non viene ucciso, impregna il giocatore originale (il Facehugger va tra i Nemici morti e quel giocatore aggiunge un Chestburster alla propria pila degli scarti), e quando viene pescato un Chestburster, uccide immediatamente quel giocatore (pagine 14–15).
I personaggi Vigilanti attivano ancora le abilità Classe/Equipaggio nei turni successivi?
I personaggi Vigili rimangono in gioco tra un turno e l’altro, ma attivano le abilità di Classe o Equipaggio solo nel turno in cui sono stati giocati; nei turni successivi, finché rimangono in gioco, non contribuiscono ad attivare tali abilità (pagina 14).
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