Magic Maze

2017 · Fantasy

Magic Maze

I giocatori collaborano in silenzio mentre quattro avventurieri attraversano un enorme centro commerciale per rubare oggetti specifici e raggiungere l’uscita prima che scada il tempo. Ogni giocatore può controllare qualsiasi eroe, ma può eseguire un solo tipo di azione (muoversi in una direzione, esplorare, usare le scale mobili, ecc.), richiedendo un coordinamento impeccabile; la comunicazione verbale e visiva è limitata a brevi momenti consentiti. Il gioco si svolge in tempo reale, con una clessidra condivisa e bonus tempo da raccogliere sul tabellone. Se la clessidra si esaurisce prima che tutti gli eroi escano portando il bottino loro assegnato, la squadra perde.

Giocatori
1–8 ideale in 5
Tempo di gioco
15 min
Età
8+
Complessità
1,8 / 5
6,9 su Ludoyada 18,00 €Tempo realeEsplorazioneGioco solitario / SolitarioGioco di scenario / missione / campagnaGioco Cooperativo

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1340
Partite registrate
887
Giocatori
20m 35s
Partita media
280
Nelle ludoteche
20
Nelle liste dei desideri

6,9/10

da 134 recensioni Ludoya

  • jowsep6,0

    48

    Nessuna partita registrata

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Prime impressioni · 1 partita

  • Garfield8,0

    #8 [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Only played scenario 2 so far... --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Even if you're not allowed to talk --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]The tiles are a little bit busy --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Tile drawing and laying (creating the maze) --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try to make a plan... --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Thick cardboard --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very quick --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]No-Brainer --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost none --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]You can always make a move --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different scenarios --> [/c]

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Possiamo parlare o fare segnali durante il colpo?

No — per la maggior parte della partita non potete comunicare parlando, indicando, facendo segnali o emettendo suoni; gli unici indizi consentiti sono fissare intensamente qualcuno o mettere la pedina «Fai qualcosa!» davanti a un giocatore, e ogni volta che si gira la clessidra i giocatori possono parlare finché scorre la sabbia (pagina 6).

Chi può muovere una pedina Eroe? Posso muovere qualsiasi eroe quando voglio?

Qualsiasi giocatore può muovere una pedina Eroe, ma solo usando le azioni mostrate sulla propria tessera Azione (per esempio, la freccia Nord consente di muovere le pedine verso nord); non ci sono turni e puoi eseguire la tua azione o le tue azioni quando vuoi, ma non puoi interrompere il movimento di un altro giocatore (pagina 4).

Come funziona l’azione Esplorare — devo trovarmi in uno spazio specifico per aggiungere una tessera?

Puoi esplorare solo quando una pedina Eroe si trova su uno spazio Esplorazione del colore di quell’eroe che conduce a un’area inesplorata; il giocatore Esplora rivela la tessera Centro commerciale in cima al mazzo e la posiziona in modo che la freccia bianca prosegua dallo spazio Esplorazione utilizzato e, una volta posizionata, qualsiasi eroe può usare quel passaggio (pagina 5).

Dobbiamo compiere un’azione per rubare gli oggetti, oppure rubare è un’azione del giocatore?

Il furto è automatico: quando tutte e quattro le pedine Eroe si trovano simultaneamente sui rispettivi spazi Oggetto, il furto avviene immediatamente (gira la tessera Furto sul lato B) e poi dovete correre verso le uscite (pagina 5).

Possiamo usare il teletrasporto Vortice dopo il furto, mentre scappiamo?

No: il sistema Vortex viene automaticamente disattivato una volta avvenuto il furto, quindi l’azione Usa un Vortex non può essere utilizzata durante la fuga (pagine 4 e 5).

Se una pedina viene spostata su uno spazio Clessidra, giriamo sempre la clessidra?

Sì — devi girare immediatamente la clessidra ogni volta che una pedina Eroe viene spostata su uno spazio Clessidra disponibile (anche se dà più o meno tempo); ogni spazio Clessidra può essere usato una sola volta, dopodiché vi metti un segnalino Fuori servizio (pagina 6).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.