Chronicles of Drunagor: Age of Darkness

2021 · Fantasy

Chronicles of Drunagor: Age of Darkness

Un dungeon crawler fantasy cooperativo in cui da uno a cinque giocatori controllano degli eroi che esplorano scenari modulari in 3D e avanzano attraverso una campagna collegata o avventure indipendenti. I giocatori svolgono i propri turni seguendo un tracciato dell’iniziativa che alterna eroi, mostri e un’attivazione dell’oscurità; durante il turno di un eroe, un personaggio può muoversi fino a tre spazi e spendere cubi azione per attivare le abilità, mentre i mostri seguono regole prestabilite per scegliere i bersagli e attaccare, e la fase dell’oscurità aggiunge gettoni da un sacchetto per generare gli effetti dello scenario. Ogni scenario ha la propria preparazione, i propri obiettivi e regole speciali dell’oscurità, e le scelte fatte durante l’esplorazione — interagire con il terreno, cercare passaggi segreti o aprire forzieri — modificano il corso dell’avventura. La partita termina quando gli obiettivi dello scenario vengono raggiunti oppure quando un eroe viene ucciso o corrotto.

Giocatori
1–5 ideale in 3
Tempo di gioco
120 min
Età
12+
Complessità
3,4 / 5
8,4 su Ludoyada 98,21 €MiniatureDadiLancio di dadiGioco di scenario / missione / campagnaTabellone Modulare

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
128
Partite registrate
36
Giocatori
1h 44m
Partita media
24
Nelle ludoteche
8
Nelle liste dei desideri
4
Preordinato

8,4/10

da 6 recensioni Ludoya

  • Nicolas Neveu9,0

    +Awakenings (Backer's Campaign) +Apocalypse +Desert of Helscar +Rise of the Undead Dragon +Spoils of War +The Shadow World +Monster Pack +Ruin of Luccanor +Build your own dungeon +Darkness Dice set +Update Pack +Hero Trayz +Lordwrath +Handuriel +Metal Initiative Marker +Companions and Furniture? Notes: Updated to second edition with update pack.

  • the-fire-archmage-ninja9,0

    Absolutely fantastic game. Complex enough to be a fun dungeoneering game but not overwhelming. Has a lot of characters and classes. Several points avoid perfection: - The plastic elevation bases for the map tiles. They're fragile, and they don't bring that much compared to the hassle of using them. Frankly, I would prefer a flat map, with elevation inferred by the terrain. Like Sword and Sorcery does. By the nature of how maps are composed, they're forced to be small and complicates adding tiles to the map. - The encroaching darkness. It's not that fun of a mechanic. I would have preferred enemies to be more difficult not to be on the run constantly. It feels like a dungeon rush. It may seem harsh as this is what distinguishes this game from sword and sorcery, but the playable mechanics of the characters compensate for it.

  • Paul Mulski7,2

    The 3D terrain to create varying heights, Doors for hidden or randomly generated rooms, cube resource management for heroes abilities, and Tetris style darkness to create player urgency makes this dungeon crawler a unique experience.

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.