
2024 · Dadi
MLEM: Agenzia Spaziale
I giocatori comandano agenzie spaziali feline rivali in un leggero gioco per famiglie ambientato nel 2075, inviando astronauti-gatto in missione attraverso il sistema solare. A ogni turno, i giocatori lanciano razzi, scelgono gli obiettivi delle missioni e risolvono esiti determinati dai dadi, che possono riuscire, fallire o esplodere; le missioni fanno guadagnare punti occupando pianeti e lune e raccogliendo risorse cosmiche. Il gioco bilancia rischio e ricompensa: i giocatori decidono quando tentare la fortuna o interrompere un volo, mentre abilità speciali e carte evento aggiungono caos a tema e varietà tattica.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 30–60 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,8 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 293
- Partite registrate
- 365
- Giocatori
- 40m 9s
- Partita media
- 86
- Nelle ludoteche
- 14
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,5/10
da 38 recensioni Ludoya
De la mente del brillante #ReinerKnizia sale otro fantástico juego, este #MLEM con una temática divertida y que a todo el mundo gustará. Este juego se trata de una carrera donde en equipo los jugadores deberán avanzar por el tapete estelar situando a sus astronautas de forma muy estratégica, al más puro estilo #Knizia. El hecho de disponer distintas localizaciones de destino es lo que hace el juego tan interesante, ya que es muy importante valorar dónde bajarse para puntuar y evitar que otras personas puntúen. Mientras que las lunas y los espacios profundos dan puntos automáticos, los planetas puntúan por mayoría, lo que hace que el juego se convierta en un pique constante entre jugadores. También me han parecido super interesantes las habilidades de los gatos astronautas, ofreciéndoles al juego una mayor estretegia pero sin romper su esencia principal. Cabe destacar el tapete de juego, que presenta el tablero de una forma diferente y original. He disfrutado mucho con este #MLEM que me ha recordado a otros juegos como #Diamantes o #Celestia, siendo probabablemente éste mi favorito dentro de esta familia, sin desperecer a los anteriores.
Julio CC8,0 De la mente del brillante #ReinerKnizia sale otro fantástico juego, este #MLEM con una temática divertida y que a todo el mundo gustará. Este juego se trata de una carrera donde en equipo los jugadores deberán avanzar por el tapete estelar situando a sus astronautas de forma muy estratégica, al más puro estilo #Knizia. El hecho de disponer distintas localizaciones de destino es lo que hace el juego tan interesante, ya que es muy importante valorar dónde bajarse para puntuar y evitar que otras personas puntúen. Mientras que las lunas y los espacios profundos dan puntos automáticos, los planetas puntúan por mayoría, lo que hace que el juego se convierta en un pique constante entre jugadores. También me han parecido super interesantes las habilidades de los gatos astronautas, ofreciéndoles al juego una mayor estretegia pero sin romper su esencia principal. Cabe destacar el tapete de juego, que presenta el tablero de una forma diferente y original. He disfrutado mucho con este #MLEM que me ha recordado a otros juegos como #Diamantes o #Celestia, siendo probabablemente éste mi favorito dentro de esta familia, sin desperecer a los anteriores.
Ce reboot de Celestia à base de dés propose un matériel de toute beauté et sera très apprécié en famille, avec enfants. Retour express avec quelques photos sur : https://www.adayagame.fr/index.php/jeux-familiaux/428-test-et-avis-sur-le-jeu-mlem-aventures-spatiales-en-famille
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quanti dadi tiriamo e come formo i gruppi per il movimento?
Il comandante lancia tutti i dadi disponibili (6 nel primo viaggio) e li raggruppa in base ai risultati ottenuti; possono essere usati solo i dadi che corrispondono ai simboli accanto al segnalino del razzo e, nella Fase 2, il comandante sceglie uno o più gruppi (se sceglie un gruppo con più dadi, deve usare tutti i dadi che lo compongono) — il razzo si muove della somma dei dadi scelti (p. 7).
Posso scartare i dadi dopo averli raggruppati e qual è la regola del postbruciatore?
Dopo essersi mosso, il comandante scarta i dadi usati sul tabellone cosmico e quei dadi non possono essere usati di nuovo durante questa spedizione, ma i dadi che mostrano il simbolo del postbruciatore non vengono mai scartati e restano disponibili nella prossima fase di viaggio; se il comandante dovesse ritrovarsi con zero dadi, ne prende uno dal tabellone cosmico (p. 8).
Cosa succede quando il razzo precipita: come funziona la traccia del Fallimento Cosmico?
Se nessuno dei risultati ottenuti con i dadi corrisponde ai simboli presenti nella posizione del razzo, il razzo precipita e fai avanzare di uno spazio il segnalino del fallimento cosmico; tutti gli astronauti sul razzo tornano sulle plance dei giocatori (tranne gli astronauti con il paracadute, che possono comunque sbarcare) e la spedizione termina (p.8).
Come funzionano l’atterraggio e lo sbarco? Posso lasciare gli astronauti nello spazio profondo?
Durante la fase di atterraggio, il comandante e poi gli altri giocatori scelgono se restare o sbarcare: sulle lune si prende quella libera con il punteggio più alto (un astronauta per luna) e si ottengono subito i punti; i pianeti accettano un numero qualsiasi di astronauti e assegnano punti alla fine della partita; se il razzo raggiunge lo spazio profondo, tutti gli astronauti devono scendere (il comandante va sulla cometa per 7 punti, gli altri nella galassia per 5 punti) (pp. 9–10).
Come si calcola il punteggio finale per i pianeti e gli obiettivi?
Alla fine della partita, calcola il punteggio di ogni pianeta: il giocatore con più astronauti ottiene i punti per il primo posto, quello con il secondo maggior numero ottiene i punti per il secondo posto, mentre tutti gli altri giocatori con almeno un astronauta ottengono gli altri punti; in caso di parità, prevale chi è sbarcato lì per primo; i gettoni obiettivo vengono reclamati durante l’atterraggio e valgono 5 punti ciascuno alla fine della partita (pagg. 11, 10).
Quando e come posso usare le abilità degli astronauti: si possono usare una sola volta per partita?
Le abilità degli astronauti si applicano quando l’astronauta si trova nel razzo o quando sbarca, come descritto (ad esempio: il paracadute gli permette di sbarcare in caso di schianto, il doppio punteggio su lune/pianeti/spazio profondo, lo scarto del dado attiva uno scarto quando lascia il razzo); l’abilità di usare il dado come valore 1 può essere utilizzata una sola volta per spedizione (gira il gettone dopo l’uso) e alcune abilità hanno note speciali sui tempi di attivazione: consulta l’elenco delle abilità (p. 12).
Gratis, sul web, Android e iOS
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