
2018 · Dadi
Space Base
Players act as Commodores building a fleet and expanding a personal space base. Ships start docked and are deployed to sectors as players commission new vessels, with cargo ships trading, miners generating recurring income, and carriers extending influence. Gameplay centers on a shared dice-rolling mechanic where one player’s roll can trigger benefits for all, combined with engine-building via buying ship cards and arranging them on a player board. Card purchases and their order shape each player’s income engine, supporting different strategies from steady income to high-risk, high-reward combos. Rounds are quick to learn and play, mixing luck from dice with strategic tableau construction.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 2165
- Partite registrate
- 1050
- Giocatori
- 28m 29s
- Partita media
- 194
- Nelle ludoteche
- 34
- Nelle liste dei desideri
7,3/10
da 110 recensioni Ludoya
Vic Granell7,5 Good engine building game!! Machi Koro with a twist. You learn it in 5 minutes and read more complicated cards as you go. It can lead to some players falling behind because of randomness though....
Garfield8,0 #10 In Kommandoposten-Box Machi Koro in space. Very entertaining dice rolling game with some nice ideas. I really like that the mechanism with turn around your card and that you gain something on the other players turn. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]None --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Rolling dice and buying cards --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Gain stuff during others turn --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Little but you must make some meaningful decisions --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::star:<!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different cards, different strategies possible --> [/c]
Mohasz7,0 I’m torn between this and Bad Company. Both have their pros and cons, but I might lean towards this one because it looks more clean and elegant, and the card abilities seem more interesting. I just wish it was released in Hungarian…
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso dividere i miei due dadi per prendere due settori diversi, oppure devo sommarli?
Ogni giocatore sceglie in modo indipendente a ogni lancio: puoi usare i dadi separatamente (rivendicando due settori) oppure sommarli per rivendicare un settore solo — anche i doppi possono essere usati due volte o combinati — la tua scelta non influenza gli altri (vedi p.12 ed esempio p.14).
Se un lancio colpisce un settore sulla mia plancia, prendo il premio della stazione (blu) o quello schierato (rosso) — oppure entrambi?
Nel tuo turno (attivo) ottieni i premi della stazione blu sulla tua plancia; nel turno di un avversario (passivo) ottieni i premi rossi schierati sopra la tua plancia, e i giocatori passivi raccolgono tutte le carte schierate in un settore se vi assegnano i dadi (vedi p.7 e p.12).
Se il bonus di una carta schierata o di una stazione mette un cubetto carica, posso spendere subito quella abilità?
Sì — una volta che i cubi carica richiesti sono stati posizionati, puoi usare subito l'abilità se il suo timing lo consente; le abilità si usano in base al loro timing di colore (verde in qualsiasi momento, blu solo nel tuo turno, rosso solo nei turni degli avversari) (vedi p.22 e p.20).
Cosa succede ai cubi carica su una carta quando quella carta viene schierata (spinta in alto) acquistando una nuova carta nello stesso settore?
Se una carta con cubi carica viene schierata, puoi spostare quei cubi sulla parte schierata della stessa carta, se possibile, così le cariche restano utilizzabili dopo lo schieramento (vedi p.22).
Quando posso usare le abilità blu, rosse o verdi — chi è autorizzato a attivarle e quando nel turno?
Le abilità verdi possono essere usate durante il turno di qualsiasi giocatore, le abilità blu solo durante il tuo turno (attivo), e le abilità rosse solo durante i turni degli avversari (passivi); alcuni usi delle abilità sono limitati a fasi specifiche del turno indicate nella sequenza del turno (vedi p.9, p.12 e i dettagli a p.20).
Le carte colonia danno ricompense in dadi oppure possono essere schierate/rimosse più tardi?
Le carte Colonia danno solo un punteggio immediato di colono quando vengono acquistate, non possono essere schierate o sostituite, non danno ricompense quando i dadi colpiscono quel settore nel tuo turno e rimangono sulla tua plancia bloccando quel settore (vedi p.17).
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