Pandemic: Il Regno di Cthulhu

2016 · Basato su un romanzo

Pandemic: Il Regno di Cthulhu

Gli investigatori corrono per trovare e sigillare i portali prima che gli antichi esseri cosmici, gli Antichi, tornino nel mondo. I giocatori viaggiano tra le classiche cittadine del New England, chiudono i portali e smantellano i culti, affrontando mostri che diffondono il caos e spingono i personaggi verso la follia. Il gioco segue meccaniche cooperative e basate sui ruoli: i giocatori usano le azioni per muoversi, chiudere i portali, combattere i mostri e gestire le risorse, mentre i mazzi degli eventi e delle minacce fanno aumentare la crisi e ogni Antico introduce poteri unici. Il gruppo vince sigillando tutti i portali, oppure perde se si aprono troppi portali, gli investigatori impazziscono o un Antico si risveglia.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
40 min
Età
14+
Complessità
2,2 / 5
7,4 su Ludoyada 38,58 €HorrorGestione della ManoPoteri Variabili dei GiocatoriPunti Azione

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
118
Partite registrate
151
Giocatori
57m 2s
Partita media
83
Nelle ludoteche
7
Nelle liste dei desideri

7,4/10

da 34 recensioni Ludoya

  • Jan Solo8,9

    Juego cooperativo en el que se deberán sellar 4 portales de cuatro localizaciones diferentes para evitar que Cthulhu se manifieste. En el camino tratarán de no perder la cordura y de contener a los sectarios que se propagan por todo el territorio.

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Benjamín Amorín8,0

    Beautiful and very thematic version of Pandemic. Cthulhu fans will enjoy it really hard!

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come ci si sposta — qual è la differenza tra Camminare, Prendere l'autobus e Usare un portale?

Camminare ti fa muovere lungo le linee di collegamento fino a un luogo adiacente; Prendere l’autobus si effettua da una stazione degli autobus scartando le carte Indizio specificate per muoversi all’interno o tra le città; Usare un Portale ti sposta da un luogo con portale a un altro (non puoi muoverti da/verso portali sigillati) e ogni movimento attraverso un portale richiede un tiro di Sanità mentale dopo averlo completato (p.6).

Devo trovarmi nello stesso spazio per sconfiggere i cultisti o sigillare un portale? E quanto costano queste azioni?

Sì — devi trovarti nella posizione: Sconfiggere un Cultista richiede 1 azione per rimuovere un cultista, Sconfiggere uno Shoggoth costa 3 azioni (tutte nello stesso turno) e, quando viene sconfitto, assegna una Reliquia, mentre Sigillare un Portale è un’azione speciale in cui scarti cinque carte Indizio corrispondenti per piazzare il segnalino Sigillo e rimuovere un cultista da ogni posizione di quella città (pp. 6–7).

Cosa succede se pesco una carta Evil Stirs durante la mia pescata?

Quando peschi una carta Evil Stirs, risolvila immediatamente: (1) tira il dado della Sanità Mentale, (2) rivela il prossimo Antico, (3) piazza uno Shoggoth usando la carta Evocazione in fondo al mazzo e (4) rimescola la pila degli scarti delle carte Evocazione e mettila in cima al mazzo Evocazione; dopo la risoluzione, le carte Evil Stirs vengono rimosse dal gioco e, se ne peschi due, risolvi questi passaggi due volte (p. 7).

Come funziona l’Evocazione e quando avvengono i rituali del Risveglio?

Durante la fase di Evocazione, gira tante carte Evocazione quanto indica l’attuale livello di evocazione e piazza un cultista in ogni luogo indicato; se un luogo ha già tre cultisti (o non è possibile piazzare uno Shoggoth), si verifica un rituale di risveglio e rivela il prossimo Antico (pag. 8).

Quando tiro il dado della Sanità mentale e cosa succede se impazzisco?

Tiri il dado della Sanità dopo aver usato un portale, dopo aver risolto una Reliquia, quando entri in un luogo con uno Shoggoth (o quando uno Shoggoth entra in un luogo con te) e come primo passaggio di una carta Il Male si Risveglia; i risultati del dado causano perdita di Sanità o aggiungono cultisti e, se perdi tutta la Sanità, giri la tua scheda sul lato folle (con meno azioni e un’abilità modificata) — sigillare un portale o determinati effetti possono farti tornare sano di mente, come descritto nelle regole (p. 9, p. 12).

Come si vince o si perde la partita?

Vinci immediatamente quando tutti e quattro i portali sono sigillati; perdi se l'ultimo Antico (Cthulhu) si risveglia, non ci sono abbastanza cultisti o Shoggoth da piazzare quando richiesto, non puoi pescare due carte Giocatore quando indicato o tutti i giocatori sono impazziti (pp. 3, 9).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.