Il Segno degli Antichi

2011 · Combattimento

Il Segno degli Antichi

I giocatori vestono i panni di investigatori degli anni '20 che corrono per sigillare portali da cui si riversano orrori eldritch nel mondo. Il gioco usa dadi personalizzati e carte scenario per risolvere le Avventure in un museo e nei dintorni; i giocatori spendono risorse, equipaggiano strumenti e alleati, e mettono alla prova sanità mentale e resistenza per completare le prove e ottenere gli Elder Sign. Un tracciato del conto alla rovescia fa avanzare la minaccia e può risvegliare un Antico, spostando la partita verso uno scontro finale in cui gli investigatori devono collaborare per sconfiggere la minaccia incombente prima che arrivi la rovina. Supporta da uno a otto giocatori e dura circa una o due ore.

Giocatori
1–8 ideale in 4
Tempo di gioco
90 min
Età
13+
Complessità
2,3 / 5
6,9 su Ludoyada 49,95 €AvventuraBasato su un romanzoLancio di dadiTabellone ModulareGioco Cooperativo

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
496
Partite registrate
307
Giocatori
1h 10m
Partita media
165
Nelle ludoteche
9
Nelle liste dei desideri

6,9/10

da 83 recensioni Ludoya

  • Divertimento10,0
  • Interazione10,0
  • Rigiocabilità10,0
  • Originalità10,0
  • Estetica10,0
  • Accessibilità10,0
  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Benjamín Amorín7,5

    Cooperative Dice Game with Cthulhu theme. It's a funny board game where all the players use to get excited trying to get the correct symbols on their dices. I always enjoy playing it, but it's pretty easy to win.

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Lancio sempre 6 dadi e quando posso aggiungere il dado giallo o rosso?

Di norma lanci i sei dadi verdi; puoi aggiungere il dado giallo spendendo un Oggetto Comune o il dado rosso spendendo un Oggetto Unico quando ti viene indicato; il giallo ha una faccia con 4 indagini e il rosso una faccia jolly. (pagine 6, 9)

Se fallisco un’Avventura, devo subire immediatamente le penalità o posso riprovare?

Dopo un tentativo fallito, risolvi prima gli effetti del Terrore, poi puoi mettere da parte un dado e riprovare (concentrandoti o ricevendo aiuto facoltativamente con un dado) oppure scegliere di fallire l’Avventura e subirne le penalità; se non puoi in alcun modo completare gli incarichi rimanenti, fallisci automaticamente. (pagina 7)

Come funziona esattamente l’avanzamento dell’Orologio e quando peschiamo una carta Mito?

Durante la fase Avanza l’orologio, sposta la lancetta in senso orario di 3 ore (si fermerà solo su III, VI, IX o XII); se la lancetta raggiunge XII, risolvi tutti gli effetti “A mezzanotte” e poi pesca e risolvi una carta Miti. (pagina 9)

Cosa significa l’icona del dado bloccato: possiamo usare o spostare quel dado?

Quando appare un’icona di dado bloccato, piazza immediatamente un dado di quel colore sull’icona: quel dado non può essere aggiunto ai tiri, usato per completare le attività o spostato finché la carta/il segnalino non viene rimosso o l’Avventura non viene risolta; devi piazzarlo anche se si trovava su un segnalino Incantesimo o Investigatore. (pagina 11)

Se la Sanità Mentale o la Resistenza del mio investigatore scende a 0, vengo eliminato?

Se la Sanità mentale o la Resistenza di un investigatore (o entrambe) scendono a 0 o meno, viene divorato: aggiungi 1 segnalino Fato, rimetti la sua carta e i suoi oggetti nei rispettivi mazzi/nella riserva, e il giocatore sceglie un nuovo investigatore (se disponibile) che inizia al massimo; se non rimangono investigatori, il giocatore è fuori dalla partita, ma può comunque vincere in determinate condizioni. (pagina 11)

Cosa succede quando il tracciato del Destino si riempie: affrontiamo immediatamente l’Antico e come cambia il gioco?

Quando viene posizionato l’ultimo segnalino Destino, l’Antico si risveglia immediatamente, tutti gli investigatori si spostano sulla carta dell’Antico e i turni cambiano in Attaccare l’Antico (completa il suo compito di combattimento per rimuovere Destino), quindi Avanzare l’Orologio; l’attacco dell’Antico sostituisce la pesca delle carte Mito a mezzanotte. Gli investigatori vincono raccogliendo il numero richiesto di Simboli degli Antichi oppure rimuovendo l’ultimo segnalino Destino, e perdono se vengono tutti divorati durante la battaglia finale. (pagine 11–12)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.