
2011 · Animali
Pantolino
Ogni giocatore inizia con una testa di millepiedi e pesca tessere zampa da una riserva comune per allungare la propria creatura. Durante il proprio turno, un giocatore tira quattro dadi, può metterne da parte alcuni e ritirarli fino a due volte (con la possibilità di ritirare anche i dadi messi da parte dopo il primo lancio), poi prende una tessera zampa i cui simboli corrispondono al risultato finale dei dadi; le facce sole fungono da jolly. Le zampe ottenute vengono attaccate al millepiedi del giocatore per aumentarne la lunghezza. Si continua a turno finché tutte le tessere zampa sono state prese: vince il millepiedi più lungo. Una regola avanzata opzionale permette ai giocatori di rubare tessere zampa agli avversari, per una partita più competitiva.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 10 min
- Età
- 4+
- Complessità
- 1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
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- Giocatori
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