
2021 · Antichità
7 Wonders: Architects
Ogni giocatore riceve una meraviglia da costruire e gareggia per completarne le fasi, sviluppando al contempo una città nel corso di diversi round. A ogni turno, i giocatori raccolgono risorse, giocano carte Edificio con effetti civili, scientifici, commerciali o militari e gestiscono i conflitti con i vicini. I progressi nelle fasi della meraviglia garantiscono vantaggi immediati e punti a fine partita; la partita termina quando un giocatore completa la sua fase finale o quando il mazzo per la selezione si esaurisce. Il gioco pone l’accento sulla gestione delle risorse, sulla costruzione del tableau e sulla scelta del momento giusto, più che sulla pura velocità; i tracciati militare e scientifico, insieme alle strutture civiche, contribuiscono tutti al punteggio finale.
- Giocatori
- 2–7 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 25 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,4 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editori
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 2219
- Partite registrate
- 1414
- Giocatori
- 15m 58s
- Partita media
- 174
- Nelle ludoteche
- 18
- Nelle liste dei desideri
7,1/10
da 94 recensioni Ludoya
Brutal8,0 More streamline version of 7 Wonders targeted to familiar audiences and one of the best fillers for 7 people. Fast, easy to learn and it has a minimal strategy layer enough for 20min of gameplay.
beqs the 1st5,0 A nice even lighter adaptation of 7Wonders. Very simple gameplay and it does look really good on the table. Should work really fine with kids and casual gamers. Not for me due to lack of decisionmaking.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando finisce la partita?
Il gioco termina non appena un giocatore ha completato la costruzione della propria Meraviglia: il gioco finisce alla fine del turno di quel giocatore (pagina 1).
Come calcolo il mio punteggio finale?
Somma i punti Vittoria delle fasi della tua Meraviglia costruite, del pedone Gatto se lo possiedi, delle tue carte blu, dei gettoni Vittoria militare e dei gettoni Progresso; vince chi ha il punteggio più alto, con i pareggi risolti in base al numero di fasi costruite (pagina 1).
Come si preparano i gettoni Progresso e a cosa servono?
Mescola i gettoni Progresso, posiziona la pila a faccia in giù e scopri i primi 3 a faccia in su accanto ad essa (pagina 2); ogni gettone ha un effetto specifico (scelta di carte aggiuntive, punti a fine partita, bonus alle risorse/ militari, ecc.) elencato nel riepilogo degli effetti dei gettoni (pagina 1).
Se l'effetto della mia Meraviglia dice che posso prendere la carta in cima a un mazzo, dove va quella carta?
Ogni volta che l’effetto di una Meraviglia ti permette di prendere una carta in cima (ad esempio Alessandria, Efeso, Alicarnasso, Olimpia), metti la carta presa davanti a te (pagina 1).
Quanti gettoni Conflitto mettiamo durante la preparazione?
Consulta la tabella di preparazione: per 2–3 giocatori usa 3 gettoni Conflitto, per 4 giocatori usane 4, per 5 giocatori usane 5 e per 6–7 giocatori usane 6 (posizionali con il lato Pace rivolto verso l’alto) (pagina 2).
Che cosa cambia nella risoluzione delle Battaglie in una partita a 2 giocatori?
Nelle partite a 2 giocatori, se hai più Scudi del tuo avversario, prendi 1 gettone Vittoria militare, ma se hai almeno il doppio degli Scudi, prendi invece 2 gettoni Vittoria militare (pagina 1).
Fogli punteggio e assistenti di gioco
- Kit de juego
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- 7 Wonders Architects
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