
2021 · Religioso
Pax Renaissance: 2nd Edition
I giocatori interpretano influenti banchieri nell’Europa tra la fine del XV e l’inizio del XVI secolo: finanziano stati, sponsorizzano spedizioni, si uniscono a cabale segrete o fomentano conflitti religiosi e militari. Il gioco ruota attorno all’acquisto e all’assegnazione dell’influenza, alla gestione delle finanze e delle concessioni e all’uso di abilità speciali per plasmare gli sviluppi politici, economici e culturali. Le molteplici condizioni di vittoria rappresentano traiettorie storiche in competizione — espansione imperiale, commercio globale, dominio religioso oppure progresso artistico e scientifico — e le azioni dei giocatori spingono l’Europa verso uno di questi esiti. I componenti includono plance giocatore, segnalini per concessioni e servi, miniature per le forze navali e militari e carte mappa modulari per una preparazione compatta. Sono incluse anche regole per la modalità in solitario e varianti avanzate.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 4,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 145
- Partite registrate
- 84
- Giocatori
- 1h 45m
- Partita media
- 35
- Nelle ludoteche
- 11
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
8,3/10
da 16 recensioni Ludoya
Balleflass10,0 Paladin double matte (new style).
andycted8,9 An excellent game, only slightly marred (after many plays and with some players) by calculations and possible kingmaking of the three player game
setropo10,0 La primera edición ya me encantaba, la segunda mantiene el mismo espíritu.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando termina la partita la Cometa e come si vince quando appare?
La carta Cometa attiva una Casella Vittoria che permette ai giocatori di dichiarare immediatamente la vittoria secondo le sue condizioni; consulta i trigger di fine partita e i tipi di vittoria (Santa, Imperiale, Globalizzazione, Rinascimento) per sapere come viene calcolata ogni vittoria e come vengono gestiti i pareggi (vedi le pagine 3 e 36).
Quando compro una carta dal Mercato, metto i miei fiorini sulla carta o li prendo? E qual è il limite di carte in mano?
Quando acquisti una carta Mercato, paghi il costo mettendo dei fiorini sulla carta, dopodiché prendi quella carta insieme agli eventuali fiorini presenti su di essa; gli acquisti dal Mercato, i costi e il limite di carte in mano sono descritti nelle regole degli Acquisti dal Mercato (pagine 14–15).
Posso usare sia le Ops di una carta sia il suo effetto One-shot nella stessa azione/turno?
No: una carta si usa per le sue Ops oppure come effetto una tantum quando viene scartata; non puoi ottenere entrambi gli effetti dalla stessa carta nella stessa attivazione (vedi la Sequenza di gioco e le regole sulla singola attivazione alle pagine 12 e 17).
Posso spostare o attivare un agente separatamente dalla sua carta tableau?
Sì — gli agenti sono indipendenti e possono essere piazzati o spostati separatamente, ma ogni carta del tableau può essere attivata solo una volta per ciascuna limitazione applicabile (vedi le regole sugli agenti e sull’attivazione singola a pagina 17).
Come funzionano il movimento, la pacificazione e il silenziamento dell’Inquisitore (vescovo)?
L'Inquisitore (vescovo) si muove secondo le regole delle Opzioni religiose e può pacificare o uccidere i segnalini Repressi e silenziare le abilità degli elementi sulla mappa/nel tableau; le abilità silenziate restano inattive finché non vengono riattivate e il movimento e gli effetti del vescovo sono descritti alle pagine 18–19.
Come distribuiscono i profitti le Fiere commerciali e dove vengono piazzati i Prelievi?
Le Fiere commerciali si risolvono pagando i profitti nell’ordine stabilito e collocando i tributi sulle città/empori idonei secondo le regole di piazzamento delle Fiere commerciali e dei tributi; meccaniche dettagliate ed esempi si trovano alle pagine 24–27.
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