John Company: Seconda Edizione

2022 · Politico

John Company: Seconda Edizione

I giocatori rappresentano famiglie rivali che usano una compagnia commerciale sostenuta dallo Stato per accrescere le proprie fortune e il proprio prestigio sociale nella Gran Bretagna del XVIII e XIX secolo. Il gioco funziona come un motore societario condiviso: i giocatori competono per ottenere incarichi nella Compagnia, influenzano le decisioni aziendali attraverso la negoziazione e gestiscono il pensionamento dei membri della famiglia, che trasformano il servizio prestato alla compagnia in proprietà e prestigio. L’indebitamento finanziario, le manovre politiche e le campagne sociali durante la Stagione londinese contribuiscono a determinare l’esito della partita. Il gioco tratta l’imperialismo e il commercio globale come temi centrali e invita i giocatori a confrontarsi con le loro conseguenze; si raccomanda che il gruppo condivida il consenso ad affrontare questi argomenti.

Giocatori
1–6 ideale in 5
Tempo di gioco
90–240 min
Età
13+
Complessità
4,5 / 5
7,5 su Ludoyada 107,90 €EducativoEconomicoLancio di dadiGioco solitario / SolitarioSfidare la sorte

Il gioco

Foto dai tavoli di Ludoya

Tutte le foto in Ludoya
  • John Company: Seconda Edizione sul tavolo, foto di Jaime Mayol
  • John Company: Seconda Edizione sul tavolo, foto di xTo

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
177
Partite registrate
406
Giocatori
3h 45m
Partita media
102
Nelle ludoteche
28
Nelle liste dei desideri

7,5/10

da 40 recensioni Ludoya

  • xTo9,1

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5

    Prime impressioni · 1 partita

  • andycted9,2

    A peculiar game, where you cooperate, but you don't - and in this there's enough meat to make a proper german-loving player go mad. It's basically Republic of Kremlin, reinvented, melted with a lot of new ideas, then polished and infused with plenty of history based mechanisms. Most original game to come out along with splotters in 2020s Update: great even at three players - it becomes a tighter game where you really need to balance everything to survive: the game is murderous ! Basically a different game - and not less enjoyable

    L'ha giocato 9 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso spendere denaro dalla tesoreria della mia famiglia per pagare un ufficio o un'azione della Compagnia?

No. Il denaro contante ha sempre una collocazione: il denaro nella tesoreria della famiglia può essere usato per le azioni della famiglia, i ritiri, il mantenimento, le tasse e le negoziazioni, mentre il denaro in un ufficio della Compagnia può essere speso solo da quell’ufficio. (pag. 6)

Se scelgo la stessa azione Famiglia del turno precedente, posso svolgerla due volte?

Sì. Se il tuo segnalino opportunità si trova già sull’azione che scegli, esegui quell’azione due volte; scegliere un’azione diversa ti permette di eseguirla una sola volta. (p. 13)

Cosa succede quando tiro diversi dadi per una prova della Compagnia?

Dopo aver applicato le penalità, tira i dadi e usa il risultato più basso: 1–2 è un successo, 3–4 è un fallimento che può essere ritentato, mentre 5–6 è un fallimento catastrofico che pone fine alle azioni dell’ufficio e rimuove il suo titolare. (p. 17)

Un Presidente può commerciare più di una volta e può commerciare nella regione d’origine di un altro Presidente?

Ogni Presidente può effettuare con successo un Commercio al massimo una volta per turno e non può evadere ordini nella regione d’origine di un altro Presidente, anche se quella Presidenza è vacante. Il Commercio deve iniziare dal porto d’origine del Presidente. (p. 20)

Le alleanze locali si esauriscono quando le acquisto? E posso usarne una sia per il dispiegamento che per la difesa?

Un’alleanza locale può essere usata per l’azione Dispiegare o per difendersi dalle minacce in India, ma ogni alleanza può essere usata una sola volta nel turno in cui viene acquistata e la sua forza non può essere divisa tra entrambi gli scopi. (p. 22)

Cosa succede se la Compagnia non può permettersi le proprie spese durante le Entrate?

Deve ricorrere a prestiti d’emergenza finché tutte le spese non sono state pagate; ogni prestito aggiunge £5 al Saldo della Compagnia e generalmente aumenta il Debito della Compagnia, riducendo al contempo la Reputazione di uno spazio per uno o due prestiti, oppure di due spazi per tre o più prestiti. Dopodiché, il Saldo della Compagnia viene azzerato e la Reputazione viene ridotta ulteriormente se il Saldo rimanente è inferiore alle Aspettative. (pag. 27)

Foglio dei punteggi ufficiale

Scheda dei punteggi di John Company: Seconda Edizione

Ogni categoria di punteggio, dal kit di Ludoya. Sul telefono i totali si sommano da soli.

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Kit partita completa
  • Punteggio finale
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.