Alta Tensione deluxe: Europa/America del Nord

2014 · Industria / Fabbricazione

Alta Tensione deluxe: Europa/America del Nord

I giocatori competono per costruire e gestire la rete elettrica più estesa d’Europa o del Nord America, usando un’ampia plancia a doppia faccia e componenti migliorati. Il gioco ruota attorno alle aste per le centrali elettriche, all’acquisto di combustibili (carbone, petrolio, gas naturale, uranio) per farle funzionare e al collegamento delle città lungo percorsi preesistenti per espandere la propria rete. Nuove centrali entrano nel mercato man mano che le altre vengono acquistate, costringendo i giocatori a bilanciare i potenziamenti con il rischio di lasciare centrali migliori a disposizione degli avversari. La gestione del mercato delle risorse e il costo dei percorsi influenzano le decisioni di espansione. La partita termina quando un giocatore raggiunge una determinata dimensione della rete, dopodiché i giocatori confrontano quante città ciascuno riesce a rifornire.

Giocatori
2–6 ideale in 4
Tempo di gioco
120 min
Età
12+
Complessità
3,2 / 5
5,8 su LudoyaEconomicoAsta: ordine di turno fino al passaggioAsta / OfferteEntrate

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
40
Partite registrate
76
Giocatori
2h 26m
Partita media
33
Nelle ludoteche
6
Nelle liste dei desideri

5,8/10

da 13 recensioni Ludoya

  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan3,5

    I like the look of this version. The plastic money chips look cheaper in photographs than they actually feel in-game. They have little impressions on them of the denominations, which is nice. I like that game handles 6 players, but it's odd that no matter if you have 5 or 6, you still close off two portions of the board when you play. Odd because, I've never seen a game close off any portions of the board when you are playing with the max players. I guess it adds some replayability? The game has three phases, but Phase 2 can sometimes never happen or only last 1 turn, which seems odd. The last two turns can be very slow as players calculate their moves out. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.