
2011 · Fantascienza
Risk Legacy
I giocatori si contendono il dominio globale controllando territori, reclutando e muovendo eserciti e risolvendo i combattimenti con tiri di dado per eliminare gli avversari o conquistare un determinato numero di punti vittoria. La partita si sviluppa come una campagna: gli esiti e le scelte dei giocatori modificano permanentemente carte, componenti, abilità delle fazioni e persino il regolamento, mentre buste e scatole sigillate introducono nuovi contenuti e meccaniche nei momenti prestabiliti. Ogni fazione ha pezzi unici e poteri asimmetrici che si sviluppano nel corso delle sessioni; i vincitori e i giocatori sopravvissuti apportano modifiche durature allo stato del tabellone e alla preparazione delle partite future. Le sessioni iniziali durano circa 30–90 minuti, inclusi la preparazione e una breve spiegazione delle regole.
- Giocatori
- 3–5 ideale in 5
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 91
- Partite registrate
- 45
- Giocatori
- 1h 12m
- Partita media
- 42
- Nelle ludoteche
- 7
- Nelle liste dei desideri
5,1/10
da 9 recensioni Ludoya
Evan2,5 I dislike the heavy luck driven combat of Risk. The legacy stuff is cool in theory, but it doesn't overcome the problems I have with so much of the game being entirely dependant on die luck and averages. Honestly, this is a case of being put in front of a game that really wasn't meant for me. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Takes a lot of what makes Risk painful and works around it using the Legacy format. Introduced me to Legacy games as a whole and I find them enjoyable. Make sure you have a solid and consistent group for this, otherwise you may never finish.
Mitchell C4,6 A very interesting idea that is fun to play out.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quante Stelle Rosse mi servono per vincere la partita?
Vinci immediatamente quando sei il primo giocatore ad avere 4 Stelle Rosse. (Regolamento, pagina 8.)
Posso acquistare una Stella Rossa in qualsiasi momento consegnando carte Risorsa?
Puoi acquistare i gettoni Stella Rossa solo all'inizio del tuo turno, consegnando quattro carte Risorsa per ogni Stella Rossa; puoi acquistarne più di una se hai abbastanza carte. (Regolamento, pagina 8.)
Ricevo una carta Risorsa quando mi espando in un territorio non occupato o in una città?
No — peschi una carta Risorsa solo se hai attaccato e conquistato almeno un territorio di un avversario; espanderti in territori non occupati (anche se contengono una città) non vale. (Regolamento, pagine 10 e 12.)
Quante truppe recluto durante il mio turno e le città contano?
Reclutamento = (i tuoi territori + la tua popolazione derivante dalle città) ÷ 3 (arrotondando per difetto, minimo 3), più eventuali bonus dei continenti e le truppe ottenute consegnando le carte Risorsa; la popolazione delle città si aggiunge al conteggio dei tuoi territori. (Regolamento, pagina 9.)
Quante truppe/dadi posso usare in un attacco o in una difesa, e chi vince in caso di pareggio?
L'attaccante può impegnare fino a 3 truppe attaccanti (tirando fino a 3 dadi) e il difensore fino a 2 truppe (tirando 1 o 2 dadi); confrontate i dadi dal più alto in giù, e in caso di parità vince il difensore. (Regolamento, pagina 10.)
Se conquisto un territorio che contiene un quartier generale nemico, prendo un gettone Stella Rossa o controllo semplicemente il quartier generale?
Controlli la pedina del Quartier Generale che rimane sul tabellone e ottieni così quella Stella Rossa (non prendi una pedina Stella Rossa dalla riserva; le pedine Stella Rossa non cambiano mai proprietario). Se controllare quel Quartier Generale ti fa ottenere la tua quarta Stella Rossa, vinci. (Regolamento, pagine 8 e 12.)
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