Nothing Personal

2013 · Negoziazione

Nothing Personal

I giocatori competono per diventare il nuovo boss della mafia nell'arco di cinque round (anni), accumulando il maggior rispetto possibile all'interno della famiglia. A ogni turno, i giocatori giocano carte influenza per reclutare e controllare i gangster, assegnarli a delle posizioni e promuoverli lungo la gerarchia del potere. Ogni gangster e ogni posizione conferiscono abilità specifiche che modificano azioni, negoziazioni, ricatti o corruzione. Il gioco ruota attorno all'uso tattico delle carte, alle trattative con gli altri giocatori e alla scelta del momento giusto per le promozioni, così da massimizzare il rispetto ottenuto mentre si ostacolano i rivali.

Giocatori
3–5 ideale in 5
Tempo di gioco
120 min
Età
8+
Complessità
2,8 / 5
5,8 su LudoyaMafiaFastidio all'avversarioLancio di dadiGestione della Mano

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
18
Partite registrate
43
Giocatori
2h 34m
Partita media
9
Nelle ludoteche
2
Nelle liste dei desideri

5,8/10

da 6 recensioni Ludoya

  • zaph2,0

    Great bits, and seemed like an interesting concept. However, as a game it just falls flat. At its core there's a clever area control mechanic, but the heavy negotiation and "take that" mechanic makes it completely arbitrary. The winner is just the player that plays the meta game the best. Which can be fine on it's own, but ruins a game like this.

    Nessuna partita registrata

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.