
2013 · Negoziazione
Nothing Personal
I giocatori competono per diventare il nuovo boss della mafia nell'arco di cinque round (anni), accumulando il maggior rispetto possibile all'interno della famiglia. A ogni turno, i giocatori giocano carte influenza per reclutare e controllare i gangster, assegnarli a delle posizioni e promuoverli lungo la gerarchia del potere. Ogni gangster e ogni posizione conferiscono abilità specifiche che modificano azioni, negoziazioni, ricatti o corruzione. Il gioco ruota attorno all'uso tattico delle carte, alle trattative con gli altri giocatori e alla scelta del momento giusto per le promozioni, così da massimizzare il rispetto ottenuto mentre si ostacolano i rivali.
- Giocatori
- 3–5 ideale in 5
- Tempo di gioco
- 120 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 2,8 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansioni
Vedile in Ludoya
Nothing Personal: Young Turks Expansion2013
Nothing Personal: Power & Influence2015
Nothing Personal: Associates2015
Nothing Personal Expansion Pack #1: Game Designers2015
Nothing Personal Expansion Pack #3: Movies and TV2015
Nothing Personal Expansion Pack #2: The Dice Tower Crew2015
Nothing Personal: Scenes of the Crime2019
Nothing Personal: The Doppleganger Gang2016
Nothing Personal: Danny "The King" Geekini Promo Card2016
Nothing Personal: Justino "The Player" Gotlibi Promo Card2018Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 18
- Partite registrate
- 43
- Giocatori
- 2h 34m
- Partita media
- 9
- Nelle ludoteche
- 2
- Nelle liste dei desideri
5,8/10
da 6 recensioni Ludoya
zaph2,0 Great bits, and seemed like an interesting concept. However, as a game it just falls flat. At its core there's a clever area control mechanic, but the heavy negotiation and "take that" mechanic makes it completely arbitrary. The winner is just the player that plays the meta game the best. Which can be fine on it's own, but ruins a game like this.
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