
2011 · Tema di film / TV / radio
Star Trek: Fleet Captains
I giocatori comandano flotte della Federazione o Klingon in un conflitto spaziale competitivo strutturato come una campagna. Le flotte, composte da navi diverse, vengono assemblate fino a raggiungere un determinato valore in punti; dopodiché i giocatori costruiscono una serie di mazzi comando che definiscono la strategia e includono personaggi famosi. Le navi esplorano una plancia modulare a esagoni composta da carte settore coperte, rivelando pianeti, nebulose e incontri episodici man mano che si spostano. I giocatori completano missioni scientifiche, d'influenza e di combattimento pescate da un mazzo missioni determinato dai valori di missione delle loro navi, ottengono punti per le missioni e per altre azioni, come distruggere navi o costruire basi stellari, e giocano carte per potenziare le navi o assegnare l'equipaggio. Il gioco pone l'accento sugli obiettivi basati sulle missioni e sull'esplorazione tanto quanto sul combattimento tattico, con risultati influenzati dalla composizione della flotta e dai mazzi comando scelti.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 90–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,1 / 5
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 14
- Partite registrate
- 19
- Giocatori
- 2h 40m
- Partita media
- 13
- Nelle ludoteche
- 5
- Nelle liste dei desideri
3,3/10
da 6 recensioni Ludoya
Evan0,9 Deck building / Area control game with public and secret objectives. Feels a little like 3 player Twilight Imperium. The deck building aspect both helps re-playability and hurts in that no matter how you build your deck, there are some missions from each pile that go into your deck. What I mean to say is a military starting ship will still encounter some exploration or science missions and be at a disadvantage, and a science ship will have to do some military. Not to mention, since starting ships are semi-random, there's a pressure to dig for the best ship during the upgrade times. This game also has a TON of downtime between turns, especially for what's basically a 1 on 1 or 3 player (with the expansion) game. The ships in this game are really fragile, and the bases are hard to turn for the "click" gimmick. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Fleet Captains. Un Ameritash resultón, no jugar con culos duros o jugadores de mente ingenieril. Este tipo de juegos requieren motivación por parte de los jugadores para que funcionen o inevitablemente nos enseñan sus grietas.
Tom5,9 Dice Tower Reviews - Miami Dice: Star Trek: Fleet Captains
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