Red Rising

2021 · Gioco di carte

Red Rising

I giocatori vestono i panni di casate rivali in una società futura stratificata, assemblando una mano di seguaci appartenenti a caste diverse. A ogni turno, un giocatore schiera una carta dalla propria mano in una località, attiva l’abilità di schieramento di quella carta, quindi prende la carta in cima a un’altra località o al mazzo, ottenendone il beneficio a faccia in su o a faccia in giù e aggiungendola alla propria mano. Il gioco pone l’accento sulla gestione della mano e sulla creazione di combo, mentre i giocatori costruiscono set e sinergie per ottenere punti. In alternativa, quando lo preferiscono, i giocatori possono rivelare la carta in cima al mazzo e collocarla in una località. Le azioni continuano finché il punteggio di fine partita determina quale casata ha migliorato maggiormente la propria posizione.

Giocatori
1–6 ideale in 3
Tempo di gioco
45–60 min
Età
14+
Complessità
2,3 / 5
6,7 su Ludoyada 34,01 €Basato su un romanzoFantascienzaLancio di dadiGioco solitario / SolitarioCollezione di Set

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
318
Partite registrate
383
Giocatori
56m 42s
Partita media
118
Nelle ludoteche
14
Nelle liste dei desideri

6,7/10

da 55 recensioni Ludoya

  • Garfield3,0

    It's like 'Fantastische Reiche' but also with some other components. But I like 'Fantastische Reiche' more. In Red Rising I waited a long time for cards that never came. And I didn't like the mechanism to put cards over other cards ending up 5-15 cards on each lane and you don't see the text on them. And some of the players see all the cards upside down... I hate the dice. The 'eye' and 'ban' icons are so useless. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much to do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Maybe the race on some tracks --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]What cards are revealed --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fulfill your cards? --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (15min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards --> [/c]

    Nessuna partita registrata

  • Thijs van den Hoven8,0

    solid game if you can live with (or love) the randomness, great automa and cards.

    Prime impressioni · 2 partite

  • Roggie6,0

    game is a bit meaner than I anticipated, and stealing cards to remove from game can really mess up the other players hand.

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo schierare una carta quando eseguo l'azione Comando?

Sì — Lead richiede di selezionare una carta dalla propria mano e schierarla a faccia in su su una località; si salta la parte dello schieramento solo se non si hanno carte in mano (pagina 3).

Se un’abilità di schieramento mi dice di “terminare il tuo turno”, ottengo comunque il bonus della posizione/del mazzo?

No: se un’abilità di schieramento ti ordina di terminare il tuo turno, non puoi procedere a prendere la carta in cima a una località o al mazzo, né ottenere il bonus corrispondente (pagina 3).

Quando guadagno il segnalino Sovrano, quando si attiva l’abilità della mia tessera Casata e posso scegliere se usarla?

Prima ottieni (o mantieni) il segnalino Sovrano e poi attivi immediatamente l’abilità della tua tessera Casata; queste abilità della Casata devono essere risolte, se possibile (pagina 5).

Qual è la differenza tra Lead e Scout?

Guidare: gioca una carta dalla tua mano, poi guadagna la carta in cima a una posizione diversa e il bonus di quella posizione, oppure pesca la carta in cima al mazzo e tira il dado dell'Ascesa per ottenerne il bonus; Esplorare: rivela la carta in cima al mazzo e collocala (senza giocarla) su una posizione, poi guadagna il bonus di quella posizione — normalmente i giocatori Esplorano solo se sono soddisfatti della propria mano (pagina 3).

Come viene gestito il punteggio di fine partita per Influenza, Elio, Flotta e i pareggi?

Influenza: il/i giocatore/i con il punteggio di Influenza più alto ottiene/ottengono 4 punti per ogni punto di Influenza, quello con il secondo punteggio più alto ne ottiene 2 per ciascuno, gli altri 1 ciascuno; l’Elio vale 3 punti ciascuno, il Sovrano vale 10 punti, la Flotta assegna punti in base alla posizione e si perdono 10 punti per ogni carta oltre la 7ª; in caso di parità al primo posto, vince il giocatore a pari merito con il Sovrano, altrimenti la vittoria è condivisa (pagine 7 e 6).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.