
2021 · Basato su un romanzo
Red Rising
I giocatori vestono i panni di casate rivali in una società futura stratificata, assemblando una mano di seguaci appartenenti a caste diverse. A ogni turno, un giocatore schiera una carta dalla propria mano in una località, attiva l’abilità di schieramento di quella carta, quindi prende la carta in cima a un’altra località o al mazzo, ottenendone il beneficio a faccia in su o a faccia in giù e aggiungendola alla propria mano. Il gioco pone l’accento sulla gestione della mano e sulla creazione di combo, mentre i giocatori costruiscono set e sinergie per ottenere punti. In alternativa, quando lo preferiscono, i giocatori possono rivelare la carta in cima al mazzo e collocarla in una località. Le azioni continuano finché il punteggio di fine partita determina quale casata ha migliorato maggiormente la propria posizione.
- Giocatori
- 1–6 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 45–60 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,3 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Publisher
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 289
- Partite registrate
- 363
- Giocatori
- 56m 47s
- Partita media
- 106
- Nelle ludoteche
- 14
- Nelle liste dei desideri
6,0/10
da 50 recensioni Ludoya
Garfield3,0 It's like 'Fantastische Reiche' but also with some other components. But I like 'Fantastische Reiche' more. In Red Rising I waited a long time for cards that never came. And I didn't like the mechanism to put cards over other cards ending up 5-15 cards on each lane and you don't see the text on them. And some of the players see all the cards upside down... I hate the dice. The 'eye' and 'ban' icons are so useless. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much to do --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Maybe the race on some tracks --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]What cards are revealed --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Fulfill your cards? --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy (15min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very little --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Random cards --> [/c]
Rated 8 for books fans. Game needs some time to appreciate. Full FR review : https://www.adayagame.fr/famille/371-test-du-jeu-red-rising Rated 6 for casual players that never heard about the books , too many cards and reading to fully appreciate and have time on it
solid game if you can live with (or love) the randomness, great automa and cards.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo schierare una carta quando eseguo l'azione Comando?
Sì — Lead richiede di selezionare una carta dalla propria mano e schierarla a faccia in su su una località; si salta la parte dello schieramento solo se non si hanno carte in mano (pagina 3).
Se un’abilità di schieramento mi dice di “terminare il tuo turno”, ottengo comunque il bonus della posizione/del mazzo?
No: se un’abilità di schieramento ti ordina di terminare il tuo turno, non puoi procedere a prendere la carta in cima a una località o al mazzo, né ottenere il bonus corrispondente (pagina 3).
Quando guadagno il segnalino Sovrano, quando si attiva l’abilità della mia tessera Casata e posso scegliere se usarla?
Prima ottieni (o mantieni) il segnalino Sovrano e poi attivi immediatamente l’abilità della tua tessera Casata; queste abilità della Casata devono essere risolte, se possibile (pagina 5).
Qual è la differenza tra Lead e Scout?
Guidare: gioca una carta dalla tua mano, poi guadagna la carta in cima a una posizione diversa e il bonus di quella posizione, oppure pesca la carta in cima al mazzo e tira il dado dell'Ascesa per ottenerne il bonus; Esplorare: rivela la carta in cima al mazzo e collocala (senza giocarla) su una posizione, poi guadagna il bonus di quella posizione — normalmente i giocatori Esplorano solo se sono soddisfatti della propria mano (pagina 3).
Come viene gestito il punteggio di fine partita per Influenza, Elio, Flotta e i pareggi?
Influenza: il/i giocatore/i con il punteggio di Influenza più alto ottiene/ottengono 4 punti per ogni punto di Influenza, quello con il secondo punteggio più alto ne ottiene 2 per ciascuno, gli altri 1 ciascuno; l’Elio vale 3 punti ciascuno, il Sovrano vale 10 punti, la Flotta assegna punti in base alla posizione e si perdono 10 punti per ogni carta oltre la 7ª; in caso di parità al primo posto, vince il giocatore a pari merito con il Sovrano, altrimenti la vittoria è condivisa (pagine 7 e 6).
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