Lords of Waterdeep

2012 · Fantasy

Lords of Waterdeep

Assumi il ruolo di un nobile mascherato che muove i fili in una città intrisa di intrighi politici. I giocatori piazzano agenti sugli spazi azione condivisi per reclutare avventurieri, completare missioni e ottenere ricompense e influenza. Acquista edifici per sbloccare nuove azioni e ottenere punti quando gli altri li usano, e gioca carte intrigo per alterare i piani degli avversari. La partita si svolge in un numero prestabilito di round, al termine dei quali i punti ottenuti da missioni, edifici, intrighi e altri effetti determinano il vincitore.

Giocatori
2–5 ideale in 4
Tempo di gioco
60–120 min
Età
12+
Complessità
2,4 / 5
7,3 su Ludoyada 38,30 €Costruzione di cittàCollezione di SetPiazzamento lavoratoriAumentare il valore delle risorse non selezionate

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1001
Partite registrate
980
Giocatori
1h 25m
Partita media
232
Nelle ludoteche
55
Nelle liste dei desideri

7,3/10

da 148 recensioni Ludoya

  • Divertimento8,7
  • Interazione8,7
  • Rigiocabilità8,7
  • Originalità8,7
  • Estetica8,7
  • Accessibilità8,7
  • Daniel7,5

    Con Expansiones: Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport

  • Francisco Campos10,0

    Vi un video de EL EXPERTO y bueno... de ahí el 10. Top 1.

  • Max7,0

    I have mixed feelings about this game. On the one hand, it is an exciting, simple, thematically fantastic game with interesting mechanics and plenty of replayability, mostly in thanks to the asymetric Lords mechanic and great expansion. On the other hand, it is lacking in many areas. The aesthetic, for example, leaves much to be desired, while the sheer size of the game, with lots of tokens, cubes, and cards, can be intimidating to new players. All in all however, I would regard this as a brilliant game, and one to be taken off the shelf again and again and again.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso piazzare uno dei miei Agenti su uno spazio azione che ha già un altro Agente?

No — devi posizionare un Agente su uno spazio azione non occupato; non puoi piazzarlo su uno spazio che contiene già un altro Agente. Le eccezioni includono gli Edifici con più spazi azione (ad es. Cliffwatch Inn, Waterdeep Harbor) e alcuni effetti di Missioni Segrete che permettono esplicitamente di assegnarlo a uno spazio occupato (vedi pagine 5, 6 e le chiarificazioni a pagina 12).

Devo giocare una carta Intrigo quando assegno un Agente a Waterdeep Harbor?

Sì — assegnare un Agente al Porto di Waterdeep richiede di giocare una carta Intrigo dalla tua mano, e se non hai carte Intrigo non puoi assegnarlo lì. Nota anche che gli Agenti del Porto vengono poi riassegnati dopo che tutti gli Agenti sono stati piazzati (pagine 5–6).

Posso completare più di una Missione nel mio turno, oppure completarne una anche dopo aver riassegnato da Harbor?

No — puoi completare al massimo una Missione nel tuo turno, indipendentemente dal fatto che tu abbia riassegnato o meno un Agente dal Porto di Waterdeep. Il limite del turno è di una Missione per turno (vedi pagina 6 e il riepilogo delle regole a pagina 13).

Se acquisto un Edificio che al momento ha un Agente sul suo spazio azione, che succede a quell’Agente e ai benefici del proprietario?

Lo spazio azione rimane occupato finché quell'Agente non viene rimosso; l'acquisto dell'Edificio non rimuove automaticamente l'Agente. I benefici del proprietario si attivano quando un altro giocatore assegna un Agente a un Edificio (non semplicemente perché lo hai acquistato tu), e casi speciali come Sample Wares o l'Ambasciatore sono chiariti nelle regole (vedi pagine 5 e 12).

Come funzionano le carte Intrigo Missione Obbligatoria quando vengono giocate contro di me?

Una Missione Obbligatoria da una carta Intrigo viene piazzata davanti all’avversario scelto, e quel giocatore non può completare alcuna Missione non obbligatoria finché non completa la Missione Obbligatoria. Quando la Missione Obbligatoria viene completata, viene messa nella pila degli scarti dell’Intrigo (pagina 6).

Cosa conta nel punteggio finale — gli Avventurieri e l'Oro danno Punti Vittoria?

Sì — nel punteggio finale ogni Avventuriero nella tua Taverna vale 1 PV, e ogni 2 Monete d’oro nella tua Taverna (arrotondando per difetto) vale 1 PV; inoltre, assegna i punti della tua carta Signore come indicato. Vedi le regole e la tabella del punteggio finale a pagina 6 e 13.

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Kit de juego
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.