Rummikub

1950 · Numero

Rummikub

I giocatori si sfidano a giocare tutte le proprie tessere numerate creando sequenze (tre o più numeri consecutivi dello stesso colore) o gruppi (tre o quattro numeri uguali di colori diversi). Le tessere possono essere riordinate sul tavolo per estendere o dividere le combinazioni già presenti, permettendo ai giocatori di riutilizzare le tessere già in gioco. A ogni turno, un giocatore pesca se non riesce a giocare, poi cerca di manipolare il tavolo per calare le tessere dal proprio leggio. La partita termina quando un giocatore svuota il proprio leggio; il punteggio confronta le tessere rimaste sui leggii degli altri giocatori.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
60 min
Età
8+
Complessità
1,7 / 5
6,6 su Ludoyada 15,52 €Strategia astrattaGioco di carteCollezione di SetPosizionamento Tessere

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
2580
Partite registrate
714
Giocatori
26m 49s
Partita media
348
Nelle ludoteche
3
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

6,6/10

da 109 recensioni Ludoya

Per numero di giocatori

  • 1 giocatoreDa evitare · 1 voto
  • 2 giocatoriBuono · 1 voto
  • 3 giocatoriIdeale · 1 voto
  • 4 giocatoriBuono · 1 voto
  • Mestremuten4,0

    Rating: 2/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    L'ha giocato 6 volte

  • Juanlu5,8

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 2/5 · Accesibilidad 5/5

    Nessuna partita registrata

  • Toni Cutillas9,0

    - Base -

    L'ha giocato 175 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso usare le tessere già sul tavolo per fare la mia combinazione iniziale da 30 punti?

No: le tessere usate per la tua calata iniziale devono provenire dal tuo leggio; non puoi usare tessere già giocate sul tavolo per raggiungere i 30 punti richiesti (pagina 1).

Quanti punti mi servono per la calata iniziale e come si conta un jolly?

Devi calare combinazioni per un totale di almeno 30 punti per la tua apertura, e un jolly usato nell’apertura vale il punteggio della tessera che rappresenta (pagina 1).

Posso riorganizzare o prendere tessere dai gruppi già sul tavolo per crearne di nuovi?

Sì — puoi manipolare, dividere e ricombinare i set sul tavolo (anche rimuovendo tessere dai gruppi/scale), purché alla fine del tuo turno rimangano solo set validi e non ci siano tessere isolate (pagina 2).

Quando posso prendere un jolly dal tavolo e cosa devo fare dopo averlo preso?

Un jolly può essere recuperato se durante il tuo turno riesci a sostituirlo con tessere che mantengono valido il set, ma quando lo recuperi devi giocarlo immediatamente per creare un nuovo set e usare almeno una tessera dal tuo leggio durante quel turno; non puoi recuperare un jolly prima di aver effettuato la tua calata iniziale (pagina 3).

Se pesco una tessera dalla riserva, posso giocarla nello stesso turno?

No — quando un giocatore pesca una tessera dalla riserva, il suo turno finisce e i giocatori non possono calare una tessera appena pescata fino a un turno successivo (pagina 1).

Foglio dei punteggi ufficiale

Scheda dei punteggi di Rummikub

Ogni categoria di punteggio, dal kit di Ludoya. Sul telefono i totali si sommano da soli.

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.