
2024 · Costruzione di città
Saltfjord
I giocatori guidano un villaggio di pescatori norvegese del XIX secolo mentre si adatta ai cambiamenti e alle opportunità. Nel corso di tre round, scelgono i dadi per attivare gli edifici sulla propria griglia personale, producendo risorse e innescando azioni come inviare barche da pesca, completare ordini commerciali, far avanzare i tracciati tecnologici o costruire nuovi edifici. I dadi scelti attivano tutti gli edifici nella riga o nella colonna corrispondente, e posizionare più edifici aumenta le attivazioni future. I tracciati tecnologici forniscono potenziamenti e abilità speciali che influenzano la pesca e la produzione. Le opzioni di preparazione variabili e le tessere del punteggio finale rendono ogni partita diversa e sempre rigiocabile.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 45–90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 83
- Partite registrate
- 111
- Giocatori
- 1h 15m
- Partita media
- 39
- Nelle ludoteche
- 18
- Nelle liste dei desideri
7,5/10
da 18 recensioni Ludoya
FazerGD7,5 +
Javo7,0 Entretenido, combero y no muy complicado. No obstante, le falta algo de emoción. No aprieta, es bastante fácil desarrollarlo todo y el azar puede tener gran impacto, sobretodo con las losetas de contrato. Tengo que probar el modo avanzado pero tiene pinta que lo hará igual de sencillo, al poder activar más losetas extras, aunque puede ser un puzzle interesante. En algunos momentos los turnos pueden hacerse largos, especialmente la parte de contratos si alguien ha hecho muchos. En solitario funciona bien, un supera tu puntuación, por lo que no hay automa, eres tu mismo quien marca el ritmo.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando prendo un dado, posso pagare pesci per cambiarne il valore — e il valore si riporta da 6 a 1?
Sì — quando prendi un dado puoi pagare 1 pesce per ogni variazione di ±1 del suo valore, e i valori NON si avvolgono (cambiare 1→6 costa 5 pesci). (pagina 7)
Se piazzo un dado per attivare una riga/colonna, posso attivare edifici oltre gli spazi passeggiata o edifici che hanno già un dado/ lavoratore?
No — puoi attivare solo gli edifici (non le passerelle), e gli edifici che attivi devono essere vuoti e attivati in ordine dall’inizio della riga/colonna finché ti fermi o incontri uno spazio occupato; piazza il dado sull’ultimo edificio che hai attivato. (pagina 7)
Durante il mio turno ho costruito una piccola tessera edificio: posso attivare subito quella nuova tessera?
Sì — se piazzi una tessera edificio piccola nella stessa riga/colonna che stai attivando e la posizioni a destra (per una riga) o sotto (per una colonna) dell’edificio che hai usato per l’azione, puoi attivare anche quel nuovo edificio in questo turno. (pagina 9)
Ricevo automaticamente le ricompense della passerella quando completo una riga o una colonna?
Sì — quando riempi completamente una riga o una colonna, ottieni la ricompensa mostrata su ogni passerella in quella riga/colonna (se presente) e, se completi una riga e una colonna allo stesso tempo, raccogli due volte la ricompensa della passerella all’incrocio. (pagina 9)
Quando completo un ordine, dove devo mettere la tessera cassa e come fanno punteggio i set di casse alla fine?
Paga le risorse su una tessera cassa scoperta, prendila e mettila a faccia in giù nel primo spazio libero a destra del pontile corrispondente sulla tua plancia deposito; al punteggio finale, ogni set di quattro tessere cassa piazzate fuori da pontili diversi vale 3 punti, poi tutte le tessere cassa vengono girate e conteggiate per i loro punti stampati. (pagine 8, 13)
Se torno a casa dalla pesca, ottengo le risorse sui gettoni pesca prima di segnare l’area o dopo?
Quando torni a casa, prima fai punti in base a quelli mostrati accanto all’area in cui si trova la tua barca, poi torna al porto e ottieni i premi da ogni segnalino pesca sulla tua plancia barca — NON ottieni i cubi risorsa del segnalino prima di tornare a casa. (pagina 9)
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