
2019 · Fantasy
Turno di Guardia
I giocatori assumono il ruolo di quattro avventurieri unici che devono viaggiare attraverso nove luoghi e fermare i cultisti prima che spezzino i sigilli, resuscitando un potente male. Ogni round, un eroe si riposa e svolge azioni da accampamento, mentre gli altri fanno la guardia, usando dadi e abilità dei personaggi per combattere una fila mutevole di mostri che avanza verso l'accampamento. Manipolare la fila delle creature e gestire la stanchezza sono fondamentali per risolvere ogni enigma di combattimento. Se tutti gli avventurieri di guardia diventano esausti, la partita termina; superare tutti e nove i luoghi e l'orda finale permette di vincere la partita.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 1
- Tempo di gioco
- 45–80 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2,4 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 86
- Partite registrate
- 96
- Giocatori
- 1h 30m
- Partita media
- 64
- Nelle ludoteche
- 12
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,6/10
da 21 recensioni Ludoya
Alshter7,5 Con mini expansion Outriders
Prime impressioni · 1 partita
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando esattamente si rivelano le Creature? Posso attaccarle prima che compaiano o prima che si risolvano le loro abilità di rivelazione?
Le Creature vengono rivelate durante la fase di Guardia in base al livello di rivelazione del Falò, e i poteri di rivelazione di ciascuna Creatura vengono verificati e risolti immediatamente quando viene girata a faccia in su; quindi non puoi attaccare direttamente una Creatura finché non è stata rivelata e i suoi effetti di rivelazione non sono stati completamente risolti (pagine 11, 20, 24).
Se la prima Creatura che rivelo riduce il fuoco da campo, questo mi impedisce di rivelare il resto di quelle previste?
Sì — le Creature vengono rivelate una alla volta e gli effetti di ogni rivelazione vengono risolti immediatamente, quindi se la prima rivelazione riduce il livello di rivelazione del Falò, smetti di rivelare altre Creature (pagine 11, 20).
Cosa succede se il mazzo delle Creature si esaurisce durante la partita?
Se devi pescare ma il mazzo delle Creature è vuoto, rimescola il Cimitero (incluse tutte le carte Empie e Evocazione) per formare un nuovo mazzo delle Creature e continua a pescare (pagina 20).
Le carte Abilità si ricaricano tra una Località e l’altra o come si ricaricano?
Le carte Abilità non si ricaricano automaticamente tra una Località e l’altra; gli unici modi per ricaricarle sono essere l’Avventuriero che ha trascorso il round all’Accampamento (ricarica automatica all’inizio dell’Accampamento) oppure essere bersaglio di un’azione Cura (un 6) (pagina 21).
Posso esaurire una carta Abilità invece di assegnarle un dado, e posso usare un'Abilità più di una volta in un round?
Sì — puoi scegliere di esaurire un’Abilità invece di assegnare un dado, e un’Abilità può essere usata al massimo due volte in un round (una volta spendendo un dado e una volta esaurendola), oppure una sola volta se fai solo una di queste due cose (pagine 12, 21).
C'è un ordine di turno fisso in combattimento — chi va per primo e possiamo dividere i dadi/usarli più tardi?
Non c'è un ordine fisso dei turni dei giocatori durante il combattimento; i giocatori decidono l'ordine in cui usano i dadi, possono suddividere i dadi tra le azioni e possono conservarli per dopo durante la Guardia; tuttavia, la sequenza generale è: rivelare le Creature, risolvere i poteri di rivelazione, quindi gli Avventurieri possono usare abilità/attacchi e, quando una Creatura viene sconfitta, far avanzare la Linea e ripetere (pagine 21, 24, 11).
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