
2021 · Tema di film / TV / radio
G.I. JOE Deck-Building Game
I giocatori collaborano nei panni di squadre militari d’élite per sventare i piani di un’organizzazione nemica. Ogni giocatore inizia con un mazzo iniziale debole e lo migliora reclutando specialisti, ottenendo equipaggiamento e schierando veicoli per creare mani più efficaci. Le missioni presentano minacce sempre più pericolose che la squadra deve affrontare insieme giocando carte, gestendo le risorse e coordinando le proprie tattiche. La scatola base fornisce tutto il necessario per giocare campagne cooperative autonome, con elementi modulari che supportano personaggi e scenari aggiuntivi.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 1
- Tempo di gioco
- 30–70 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2,9 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
Vedile in Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 246
- Partite registrate
- 105
- Giocatori
- 1h 33m
- Partita media
- 74
- Nelle ludoteche
- 6
- Nelle liste dei desideri
7,9/10
da 23 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Un singolo Joe può tentare più di una Missione nello stesso turno?
No — i Joes possono essere assegnati solo a una Missione per turno; se vuoi tentare Missioni aggiuntive, lascia quei Joes in mano finché la Missione in corso non è finita (forniranno comunque Reclutamento dopo). (vedi pagina 14).
Quando tiriamo i dadi Abilità e possiamo giocare le carte con il simbolo missione dopo il tiro?
Tiri i dadi Abilità totali della squadra dopo aver assegnato i Joe e risolto le Complicazioni, e qualsiasi giocatore che abbia almeno un Joe nella Missione può poi giocare carte Utility/Equipaggiamento/Base con simbolo missione anche dopo che i dadi sono stati tirati. (vedi pagina 11).
I Trasporti vengono scartati dopo una Missione, e cosa ha di speciale il VAMP?
La maggior parte dei Trasporti viene scartata nella pila degli scarti del giocatore iniziale dopo una Missione e successivamente rimescolata nel mazzo di quel giocatore, ma il VAMP torna sempre subito all’Hangar e può essere riutilizzato; i Trasporti reclutati vanno direttamente all’Hangar. (vedi pagine 9 e 14).
Quando Recluto una carta dalla fila, dove va?
Le carte reclutate vengono messe sopra il tuo mazzo (non nella tua pila degli scarti), e puoi Reclutare più carte se riesci a pagarle; i Trasporti reclutati vanno direttamente nell’Hangar. (vedi pagina 15).
Posso giocare carte dalla mia pila degli scarti o solo dalla mia mano?
Giochi le carte dalla tua mano durante la tua Fase Azione (metti le carte giocate a faccia in su nella tua area di gioco); le carte nella tua pila degli scarti non sono giocabili finché non vengono mescolate nel tuo mazzo e pescate. (vedi pagina 8).
Come e quando si sposta il Threat Meter e quando vengono pescate le Complicazioni?
Alla fine di ogni round, risolvi gli effetti di Fine Round (che spostano sempre il Segnalino Minaccia di 1 spazio verso l'alto) e alcune caselle del Misuratore Minaccia o icone della Missione Storia ti istruiscono anche a pescare/risolvere Complicazioni come indicato; le Missioni Storia inoltre piazzano Complicazioni a faccia in giù quando entrano in gioco, che vengono rivelate quando la Missione viene tentata. (vedi pagine 7 e 16).
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