G.I. JOE Deck-Building Game

2021 · Tema di film / TV / radio

G.I. JOE Deck-Building Game

I giocatori collaborano nei panni di squadre militari d’élite per sventare i piani di un’organizzazione nemica. Ogni giocatore inizia con un mazzo iniziale debole e lo migliora reclutando specialisti, ottenendo equipaggiamento e schierando veicoli per creare mani più efficaci. Le missioni presentano minacce sempre più pericolose che la squadra deve affrontare insieme giocando carte, gestendo le risorse e coordinando le proprie tattiche. La scatola base fornisce tutto il necessario per giocare campagne cooperative autonome, con elementi modulari che supportano personaggi e scenari aggiuntivi.

Giocatori
1–4 ideale in 1
Tempo di gioco
30–70 min
Età
13+
Complessità
2,9 / 5
7,9 su Ludoyada 49,99 €Gioco di carteGioco CooperativoCostruzione di mazzi, sacche e riserve

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
246
Partite registrate
105
Giocatori
1h 33m
Partita media
74
Nelle ludoteche
6
Nelle liste dei desideri

7,9/10

da 23 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Un singolo Joe può tentare più di una Missione nello stesso turno?

No — i Joes possono essere assegnati solo a una Missione per turno; se vuoi tentare Missioni aggiuntive, lascia quei Joes in mano finché la Missione in corso non è finita (forniranno comunque Reclutamento dopo). (vedi pagina 14).

Quando tiriamo i dadi Abilità e possiamo giocare le carte con il simbolo missione dopo il tiro?

Tiri i dadi Abilità totali della squadra dopo aver assegnato i Joe e risolto le Complicazioni, e qualsiasi giocatore che abbia almeno un Joe nella Missione può poi giocare carte Utility/Equipaggiamento/Base con simbolo missione anche dopo che i dadi sono stati tirati. (vedi pagina 11).

I Trasporti vengono scartati dopo una Missione, e cosa ha di speciale il VAMP?

La maggior parte dei Trasporti viene scartata nella pila degli scarti del giocatore iniziale dopo una Missione e successivamente rimescolata nel mazzo di quel giocatore, ma il VAMP torna sempre subito all’Hangar e può essere riutilizzato; i Trasporti reclutati vanno direttamente all’Hangar. (vedi pagine 9 e 14).

Quando Recluto una carta dalla fila, dove va?

Le carte reclutate vengono messe sopra il tuo mazzo (non nella tua pila degli scarti), e puoi Reclutare più carte se riesci a pagarle; i Trasporti reclutati vanno direttamente nell’Hangar. (vedi pagina 15).

Posso giocare carte dalla mia pila degli scarti o solo dalla mia mano?

Giochi le carte dalla tua mano durante la tua Fase Azione (metti le carte giocate a faccia in su nella tua area di gioco); le carte nella tua pila degli scarti non sono giocabili finché non vengono mescolate nel tuo mazzo e pescate. (vedi pagina 8).

Come e quando si sposta il Threat Meter e quando vengono pescate le Complicazioni?

Alla fine di ogni round, risolvi gli effetti di Fine Round (che spostano sempre il Segnalino Minaccia di 1 spazio verso l'alto) e alcune caselle del Misuratore Minaccia o icone della Missione Storia ti istruiscono anche a pescare/risolvere Complicazioni come indicato; le Missioni Storia inoltre piazzano Complicazioni a faccia in giù quando entrano in gioco, che vengono rivelate quando la Missione viene tentata. (vedi pagine 7 e 16).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.