
2018 · Gioco di carte
Shards of Infinity
I giocatori radunano le proprie forze e ricostruiscono un motore capace di alterare la realtà, andato in frantumi, mentre cercano di ridurre a zero la salute degli avversari. Ogni giocatore inizia con un piccolo mazzo iniziale, un totale di salute e zero punti maestria. Durante ogni turno, i giocatori acquistano carte da un’offerta centrale o usano immediatamente alcune carte, ottengono gemme da spendere e possono, facoltativamente, convertire una gemma in maestria. La maestria potenzia permanentemente le carte nel mazzo e, se raggiunge una determinata soglia, può attivare una condizione di vittoria. Il gioco pone l’accento sulla costruzione del mazzo, sulla gestione della mano e sull’uso tattico di mercenari e campioni pescati dal mercato condiviso.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 343
- Partite registrate
- 133
- Giocatori
- 22m 18s
- Partita media
- 71
- Nelle ludoteche
- 18
- Nelle liste dei desideri
7,9/10
da 20 recensioni Ludoya
Très proche en apparence de Star Realms. Mais plus subtil finalement et tout aussi direct et rapide : double effet de certaines cartes (maîtrise), mercenaires (jouables illico), champions (permanents tant qu'on ne les détruit pas), 2 conditions possibles de victoire dont une délicate mais tentante, et classiquement les synergies à trouver entre cartes d'une même famille ou pas, bref on a la du deck building pur et dur mais très propre et abouti. Notre retour TRES illustré : https://www.adayagame.fr/famille/363-test-du-jeu-shards-of-infinity-deckbuilding-vitamine
Cool game and solid deckbuilding, but not much innovative
Rodaballo9,0 Deckbuilding by the authors of Ascension? Sold. Quality-wise the stock is on the thinner side, but I sleeve all deckbuilders anyway. Heard good things about the expansions
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando posso ottenere una carta Destino e posso prenderne più di una in una partita?
Puoi ottenere una carta Destino una volta per partita quando hai raggiunto 5 o più durante il tuo turno; ottenere un Destino dalla Fila del Destino non costa nulla (p.1). Alcune ricompense Ingeminex (ad es. Malizia o Agonia) possono conferire carte Destino aggiuntive oltre al normale limite di una per partita e non richiedono di aver raggiunto 5 (p.2).
Cosa succede quando un Ingeminex viene rivelato dal Mazzo Centrale: va nella Fila Centrale?
Quando viene rivelato un Ingeminex, non viene posizionato nella Riga Centrale, ma invece a faccia in su nel suo spazio accanto alla Riga Centrale; aggiungi immediatamente un'altra carta dal Mazzo Centrale per riempire lo spazio vuoto nella Riga Centrale (p. 1).
Se un effetto recluta o rivela la prima carta del Mazzo Centrale e quella carta è un Ingeminex, posso metterla nella mia pila degli scarti o nella mia mano?
No — un Ingeminex deve andare immediatamente nella sua posizione di gioco unica e non può essere messo nella pila degli scarti, nella mano o nel mazzo di un giocatore per nessun motivo; dopo averlo posizionato, rivela la carta successiva dal Mazzo Centrale per risolvere l’effetto recluta (p.2).
Chi riceve la ricompensa di un Ingeminex e come faccio a sconfiggerne uno?
Solo il giocatore che spende frammenti/potere pari al numero nell’angolo in alto a destra dell’Ingeminex durante il proprio turno lo sconfigge, lo mette in fondo al Mazzo Centrale e ottiene la ricompensa indicata (p.1). Se sconfiggi un Ingeminex nello stesso turno in cui è stato rivelato, il suo effetto Attacco non si attiva (p.1).
Se un effetto fa 'perdere punti vita' a un giocatore, è la stessa cosa che infliggere danni? E gli scudi possono fermarlo?
Far perdere punti vita a un giocatore non è considerato infliggere danni e pertanto non conta come danno non bloccato per le altre carte; inoltre, questi effetti non possono essere prevenuti dagli scudi (p. 2).
Le carte senza costo contano come pari o dispari per gli effetti che considerano i costi pari/dispari?
No — le carte che non hanno un costo non sono né pari né dispari (p. 2).
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