That's Not a Hat

2023 · Gioco da festa

That's Not a Hat

I giocatori si passano piccoli oggetti e cercano di ricordare quale giocatore ha dato ciascun oggetto e quale oggetto si trova davanti a loro. Durante il proprio turno, un giocatore fa un regalo e ne annuncia l’identità (in modo veritiero o meno); gli altri giocatori devono ricordare o bluffare sui regali precedenti per evitare di prendere un gettone penalità. Memoria, deduzione e qualche bluff determinano chi accumula punti penalità; la partita termina quando un giocatore raggiunge la soglia di sconfitta.

Giocatori
3–8 ideale in 7
Tempo di gioco
15 min
Età
8+
Complessità
1,1 / 5
7 su Ludoyada 11,99 €MemoriaGioco di carteMemoria

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Tutte le statistiche in Ludoya
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Partite registrate
1177
Giocatori
10m 15s
Partita media
235
Nelle ludoteche
15
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7,0/10

da 75 recensioni Ludoya

  • Sofia Quiñones7,5

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 1/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Nessuna partita registrata

  • Vardak8,3

    It combines memo and lying mechanics. A perfect match to have a funny game night. Addictive and quick game.

    L'ha giocato 5 volte

  • Toni Cutillas7,5

    - Base [ 01 ] -

    L'ha giocato 14 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se accetto un regalo, tengo la nuova carta o devo regalarla?

Tieni il nuovo regalo davanti a te e devi regalare il tuo regalo "vecchio" (la carta più vicina a te) seguendo la freccia sul retro; se è la prima volta che regali un dono, gira la tua vecchia carta a faccia in giù prima di passarla (pagina 4).

Posso guardare una carta una volta che qualcuno l’ha girata a faccia in giù e me l’ha passata?

No: una volta che una carta regalo è stata girata a faccia in giù, nessun giocatore può sbirciarci (pagina 4).

Se rifiuto un regalo, devo nominare correttamente cosa c’è sotto la carta?

No: quando rifiuti dicendo «Questo non è un/una ___», non devi identificare correttamente il regalo; ti basta girarlo per controllare (pagina 5).

Chi riceve la penalità quando un regalo viene rifiutato, e cosa succede dopo?

Il giocatore che ha sbagliato (chi fa il regalo o chi lo riceve) prende la carta rivelata e la mette scoperta nella propria pila degli scarti come punto di penalità; quindi quel giocatore pesca un nuovo regalo e deve darlo via immediatamente seguendo la freccia (pagine 5 e 9).

Quando finisce la partita e come si decide il vincitore?

La partita termina quando un giocatore raggiunge 3 carte penalità nella propria pila degli scarti; i giocatori contano le loro carte penalità (ognuna vale 1 punto) e vince il giocatore con meno punti penalità (pagina 10).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.