Heat

2022 · Gare

Heat

I giocatori guidano auto da corsa usando un semplice sistema di gestione della mano per controllare la velocità, affrontare le curve e contendersi le posizioni in pista. Gestire la temperatura del motore è una meccanica fondamentale: spingere per raggiungere velocità più elevate comporta il rischio di surriscaldamento, mentre i potenziamenti e una gestione oculata aiutano a mantenere le prestazioni. Le partite possono consistere in una singola gara oppure in un Campionato collegato, in cui i giocatori personalizzano le auto tra una gara e l’altra e affrontano condizioni meteorologiche variabili, condizioni della strada e carte evento. Sono incluse opzioni per il gioco in solitario e contro avversari automatizzati, per giocare da soli o completare i tavoli nelle partite multigiocatore.

Giocatori
1–6 ideale in 6
Tempo di gioco
30–60 min
Età
10+
Complessità
2,2 / 5
8,1 su Ludoyada 64,95 €SportGioco solitario / SolitarioMovimento su pistaCorsa

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
4865
Partite registrate
3145
Giocatori
1h 11m
Partita media
572
Nelle ludoteche
96
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,1/10

da 245 recensioni Ludoya

  • Divertimento9,2
  • Interazione7,1
  • Rigiocabilità9,2
  • Originalità8,2
  • Estetica8,6
  • Accessibilità8,6
  • kiwi8,5

    Ale slevvato

  • Daniel García Cruz6,0

    juego molón que tiene ideas buenas.

  • Yoger Tovar9,0

    HEAT: Pedal to the Metal es, sin lugar a dudas, el mejor juego de carreras que ha pisado mi mesa. No se limita a emular una carrera; logra algo mucho más difícil: te transmite la sensación real de velocidad y la adrenalina de tomar decisiones al límite. Da igual si lo juegas en solitario, en pareja o con la mesa repleta de amigos; la tensión y la diversión están garantizadas en cada curva, y tiene módulos que suben de nivel la experiencia. Es un indispensable en mi ludoteca.

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Scegliamo tutti le marce e giochiamo le carte contemporaneamente oppure a turno?

Cambiare marcia (passo 1) e giocare le carte a faccia in giù (passo 2) vengono effettuati simultaneamente da tutti i giocatori (eseguiteli in ordine senza aspettare), poi rivelate e risolvete i movimenti di un'auto alla volta, iniziando dall'auto più avanti (p. 4).

Se gioco delle carte Stress, come viene determinata la velocità risultante?

Per ogni carta Stress che hai giocato, gira le carte dalla cima del tuo mazzo di pesca e scarta le carte non Velocità finché non trovi una carta Velocità; quella carta Velocità viene aggiunta alle tue carte giocate (questa procedura viene completata prima dell’Adrenalina) (pag. 5).

Che cosa fa l’Adrenalina e chi la riceve?

L’adrenalina viene assegnata all’ultima auto a muoversi in ogni round (o alle ultime due nelle partite con 5 o più giocatori) e conferisce +1 alla velocità (applicato prima o dopo il tuo Boost) e un Cooldown extra da usare durante React; non può essere conservata (p. 5).

Come funzionano Boost e Raffreddamento? Devo pagare Calore per usare Boost?

Boost può essere usato una volta per turno pagando 1 Heat per sfogliare il tuo mazzo finché non peschi una carta Velocità (scartando le altre) e muoverti di conseguenza; il Raffreddamento ti permette di rimettere le carte Heat dalla tua pila degli scarti nel tuo Motore, fino al valore di Raffreddamento fornito dalla marcia o dagli effetti (pp. 6–7).

Cosa succede se non riesco a pagare il Calore richiesto dopo aver superato il Limite di velocità di una curva?

Se la tua Velocità supera il limite di una curva, devi pagare una quantità di Calore pari alla differenza; ma se non hai abbastanza Calore, paghi tutto quello che hai e vai immediatamente in testacoda: spostati sul primo Spazio disponibile prima di quella curva, prendi Stress aggiuntivo (1 se sei in 1ª/2ª marcia, 2 se sei in 3ª/4ª) e sposta il tuo segnalino Marcia sulla 1ª (p. 6).

Se diverse auto finiscono nello stesso round, chi vince?

Se più auto tagliano il traguardo nello stesso round, vince l’auto più avanti (in caso di parità, prevale lo Spot più vicino alla Linea del Circuito); non è consentito sfruttare la scia attraverso la Linea del Traguardo e le auto che hanno tagliato il traguardo vengono rimosse e posizionate nella Hall of Fame in ordine alla fine del round (p. 7).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Hoja de Puntuación
  • Choose your colour, use scoring for placement
  • HEAT
Usali alla tua prossima partita

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.