
2022 · Fantasy
The Guild of Merchant Explorers
I giocatori iniziano con una singola città su una mappa personale e rivelano un mazzo condiviso di carte Terreno per dare il via alla partita. In base al terreno rivelato, i giocatori piazzano cubi che devono collegarsi alla rete esistente, cercando di completare aree, attraversare mari e fondare nuove città prima che i cubi vengano rimossi alla fine del round. I giocatori possono esplorare navi capovolte alla ricerca di segnalini tesoro, che conferiscono abilità speciali di piazzamento, e costruire collegamenti tra le località per ottenere bonus. Gli obiettivi condivisi offrono punti aggiuntivi, con ricompense maggiori per il primo giocatore che li raggiunge. I componenti includono diverse mappe e supportano partite con copie separate per il gioco a distanza o simultaneo.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 45 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,1 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 462
- Partite registrate
- 371
- Giocatori
- 45m 50s
- Partita media
- 107
- Nelle ludoteche
- 37
- Nelle liste dei desideri
7,5/10
da 51 recensioni Ludoya
- Base -
L'ha giocato 6 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se durante un’azione Esplorare scopro un villaggio, posso esplorare immediatamente partendo da quel nuovo villaggio (anche durante la stessa azione)?
Sì — i villaggi scoperti diventano immediatamente spazi di partenza e puoi esplorare partendo da un villaggio che hai scoperto nell’ambito della stessa azione di esplorazione (vedi le pagine 5–7 e l’esempio di indagine a pagina 6).
I miei esploratori restano sulla mappa tra un’era e l’altra o li rimuovo?
Rimuovi tutti i tuoi esploratori alla fine di ogni era e rimettili nella tua riserva; i villaggi, gli avamposti commerciali, i segnalini tesoro e le torri di scoperta rimangono dove sono (pagina 5).
Posso piazzare esploratori nello spazio della capitale? E la capitale conta come villaggio per gli obiettivi?
Non puoi collocare esploratori nello spazio della capitale, ma la capitale funziona sempre come punto di partenza, proprio come un villaggio, per le azioni di esplorazione e non conta come villaggio per gli obiettivi (pagine 4–5).
Quando collego due città, ottengo subito punti? E la stessa città può dare punti più di una volta?
Completi e conteggi immediatamente una rotta commerciale quando colleghi due città con una catena ininterrotta (moltiplica i valori delle città e prendi le monete), poi piazzi un avamposto commerciale su una delle due città; una città con un avamposto commerciale non può mai essere usata per conteggiare un’altra rotta commerciale e, se un singolo piazzamento collega tre città, risolvi le rotte commerciali una alla volta (pagina 7).
Come funzionano le carte Indagine quando viene rivelata una carta Era: le pesco e le tengo, e quando posso usarle?
La prima volta che viene rivelata una carta Era, ogni giocatore pesca 2 carte Indagine, ne sceglie 1 da collocare nello spazio di quell’Era ed esegue la sua azione (scartando l’altra); nelle rivelazioni successive usi la carta Indagine che hai collocato per quell’Era, mentre nell’Era IV puoi usare una qualsiasi delle tue carte Indagine (pagina 6).
Quando esploro una rovina e pesco una carta tesoro, la risolvo subito o alla fine della partita?
Quando esplori per la prima volta una rovina, piazza un segnalino tesoro e pesca una carta tesoro: risolvi subito gli eventuali effetti immediati; le carte tesoro senza effetti immediati vengono tenute a faccia in giù e conteggiate a fine partita, mentre visitare nuovamente una rovina con un segnalino non fa pescare un’altra carta (pagine 7 e 10).
Scheda punteggio di Ludoya
Scheda dei punteggi di The Guild of Merchant Explorers
Ogni categoria di punteggio, dal kit di Ludoya. Sul telefono i totali si sommano da soli.
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