The Republic of Rome

1990 · Politico

The Republic of Rome

I giocatori rappresentano fazioni aristocratiche rivali che si contendono l’influenza nel Senato romano lungo un arco simulato della storia della Repubblica. A ogni turno, i giocatori propongono e votano le azioni del Senato: assegnare cariche, inviare governatori e generali nelle province, arruolare eserciti, avviare procedimenti giudiziari e affrontare le crisi pubbliche. L’influenza e il potere di voto dipendono dal numero e dal rango dei senatori controllati da ciascun giocatore, mentre le cariche determinano chi può avanzare proposte. Minacce esterne come guerre, carestie, disordini e collasso finanziario costringono a collaborare temporaneamente; se Roma fallisce, perdono tutti i giocatori. Si vince trasformando i senatori e i comandanti della propria fazione nella forza dominante dello Stato.

Giocatori
1–6 ideale in 5
Tempo di gioco
300 min
Età
14+
Complessità
4,4 / 5
7,8 su LudoyaGioco di guerraNegoziazioneGioco solitario / SolitarioProprietàEntrate

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
57
Partite registrate
92
Giocatori
3h 54m
Partita media
44
Nelle ludoteche
4
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,8/10

da 27 recensioni Ludoya

  • Severí Vinyoles9,5

    The most immersive, emotional and fun game of all; what the players decide or vote, how they behave toward each other, everything counts. The most enjoyable point of this game is that it allows you to do endless things. It's about politics, after all, and that's what makes the game shining: the emotional factor. You can convice the others to vote or support you, and then betray them. Or you can make the others don't see you as a threat, and instead judge another senator and execute him. Or send him to a war. And it has a right sense of Roman history. For a history lover, it is even more enjoyable. The only flaws are the length (more than 5 hours ruling Rome may be exhausting), the big amount of rules and the optimal number of players, which prevents it being more played as it would deserve.

  • halbert827,0

    Joc semicooperatiu de simulació política i diplomacia amb puteig i molt temàtic. El joc inclou diversos escenaris (desde la República dels inicis fins a gairebé la seva caiguda) que canvien la forma de jugar, que pot ser més cooperativa o més competitiva. L'atzar pot ser decisiu, hi han tirades de daus constanment, però li dona molta emoció al joc sense restar estrategia, ja que l'important és la teva posició al Senat en front de la resta de jugadors. La dificultad del Escenari de la "República Temprana" és molt elevat, resulta complicat defensar la República de totes les agresions que pateix. Té una duració molt elevada, de unes 5 hores jugant a un escenari de una sola época. Actualització després de més partides: realment, l'atzar de les fitxes de mort és molt decisiu, especialment si es dona sempre en el mateix jugador. A més, totes les partides acaben sent molt similars (especialment a la República Temprana). Hi han algunes cartes que estan molt descompensades (com Sabotaje o Seducción) i que sempre es guarden per fer intents de influencia el últim torn... Tot i que el sistema de votacions, discussió, etc... está molt ben dissenyat, al final resulta molt farragós i cansat. El vaig agafar amb moltes ganes però cada día em fa més mandra jugar-hi, per duració abans prefereixo fer un TtA, un TI3 o un Runewars...

  • Benjamín Amorín6,0

    Ultralong game about diplomacy. Historically it's awesome, but you need a lot of time to play and to learn a massive messy rulebook

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come funziona un tentativo di Persuasione (tangente/controtangente): posso usare la tesoreria della mia fazione per fermare qualcuno e chi riceve i soldi?

Il persuasore può spendere Talenti dal proprio Tesoro personale per aumentare il Numero base, quindi tira contro 2d6; tutti gli altri giocatori possono spendere irrevocabilmente Talenti dai Tesori delle proprie Fazioni per sottrarli al Numero base come contro-tangenti. Tutti i Talenti spesi (tangenti e contro-tangenti) vengono messi nel Tesoro personale del Senatore bersaglio dopo il Tentativo, indipendentemente dal successo o dal fallimento (vedi pag. 9, 1.07.412–1.07.414).

Se uno dei miei senatori muore, cosa succede ai suoi segnalini, alle concessioni e alla mia fazione? Vengo eliminato?

Quando un Senatore muore, tutti i segnalini, ad eccezione di quello di Leader della Fazione, vengono rimossi; le sue Concessioni tornano alla Curia e la sua Provincia (se governatore) va al Forum; le carte Famiglia (con testo nero) senza un Leader della Fazione vanno a Roma da Ripopolare (p. 5, 1.05.3). Una fazione viene eliminata solo se, a seguito di un Assassinio fallito, non le rimangono Senatori; altrimenti il giocatore può pescare il Senatore in cima alla Curia per sostituire il proprio leader oppure aspettare il prossimo ingresso nella Curia (p. 5, 1.05.4).

Qual è la differenza tra Entrate personali, Bottino provinciale e Tesoro della fazione, e quando è possibile trasferire denaro da uno all’altro?

Le Entrate Personali sono il reddito generato da ciascun Senatore (entrate di base più Cavalieri, Concessioni e Bottino Provinciale opzionale); il Bottino Provinciale consiste nei risultati opzionali del tiro di dado raccolti dai Governatori (p. 5, 1.06.1–1.06.13). Durante la Redistribuzione (alla fine della Fase delle Entrate), i giocatori possono spostare liberamente Talenti tra i propri Tesori Personali e il Tesoro della propria Fazione (tranne i Ribelli, che non possono trasferirli a fazioni non ribelli) e possono dare Talenti agli altri giocatori (p. 5, 1.06.3).

Quando torna a Roma un Governatore e un Governatore Corrotto che rientra conserva il suo segnalino Corrotto?

Al termine della Fase delle Entrate, il quadrante del mandato dei Governatori non Ribelli avanza e, quando si sposta oltre “1”, il Governatore torna a Roma e la carta Provincia ritorna al Foro; i Governatori corrotti che rientrano conservano il loro segnalino Corrotto (pag. 6, 1.06.6).

Come funzionano i processi e quali sono le conseguenze di un Processo Minore rispetto a un Processo Maggiore?

Il Censore può condurre fino a due Processi Minori o un Processo Maggiore per turno; si vota per la condanna e l’Accusato ottiene voti aggiuntivi pari alla sua Influenza, con la possibilità di ricorrere all’Appello Popolare (p. 12, 1.09.41–1.09.42). Un Processo Minore riuscito fa perdere 5 Popolarità, 5 Influenza e qualsiasi carica di Console precedente, e restituisce le Concessioni al Foro; un Processo Maggiore riuscito comporta l’esecuzione (p. 13, 1.09.43–1.09.44).

Quali situazioni di gioco immediate causano la sconfitta di tutti—cosa dobbiamo evitare per tenere in vita Roma?

La partita termina con la sconfitta di tutti i giocatori se, alla fine di una Fase di Combattimento, ci sono quattro o più Guerre Attive, se il Popolo si ribella senza che ci sia alcun Ribelle in gioco, oppure se il Tesoro dello Stato va in bancarotta senza che ci sia alcun Ribelle in gioco (p. 2 e p. 19, 1.12.3).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.