
2022 · Gioco di carte
Tribes of the Wind
I giocatori guidano una tribù in un mondo post-apocalittico, riportando in vita il paesaggio piantando foreste, decontaminando le aree e costruendo villaggi e templi. Nel proprio turno, i giocatori giocano carte dalla mano e mandano i cavalcavento a esplorare e raccogliere risorse per costruire e piantare. Gli effetti delle carte e la possibilità di giocarle dipendono dal retro delle carte degli avversari adiacenti, quindi le configurazioni dei giocatori intorno influenzano le azioni disponibili. La progressione deriva dal completare obiettivi che sbloccano le abilità speciali di una guida e migliorano i poteri della tribù. La partita termina quando un giocatore costruisce un quinto villaggio, e il punteggio confronta inquinamento, villaggi, templi, disposizione delle foreste e altri obiettivi per determinare il vincitore.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 40–90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,7 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 367
- Partite registrate
- 499
- Giocatori
- 1h 26m
- Partita media
- 147
- Nelle ludoteche
- 20
- Nelle liste dei desideri
7,6/10
da 60 recensioni Ludoya
- Base -
Prime impressioni · 2 partite
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
La carta Elemento che gioco conta per i suoi stessi requisiti, oppure controllo la mia mano prima di giocarla?
La carta che giochi conta sempre per i suoi stessi requisiti, quindi controlla tutta la tua mano prima di giocarla per assicurarti di soddisfare il requisito (p. 5).
Se un effetto mostra X (per esempio 8 − X), cosa significa X e il costo finale in Acqua può scendere sotto 1?
X è il numero definito dal requisito sulla carta e il costo finale non può essere inferiore a 1 Acqua (p.6).
I Cavalcatori del Vento possono muoversi in diagonale e spostarsi dalla Capitale alla tessera di Partenza conta come una mossa?
I movimenti del Cavalcavento sono consentiti solo verso caselle adiacenti ortogonalmente, e la Capitale è considerata adiacente alla casella di Partenza, quindi spostarsi tra le due conta come una mossa (p.6).
Quando costruisco un Tempio scartando 3 carte Elemento, le carte scartate attivano i loro effetti o devo soddisfare i loro requisiti?
No: quando scarti 3 carte Elemento per piazzare un Tempio, non devi soddisfare i requisiti di quelle carte e i loro effetti non si attivano (p. 7).
Come costruisco esattamente un Villaggio? Devo riempire tutti gli spazi per i Cavalcavento e cosa succede ai Cavalcavento e ai Templi su quella tessera?
Quando tutti gli spazi Cavalcavento su una tessera Foresta sono occupati, puoi girarla sul lato Villaggio (un villaggio per turno); rimuovi i Cavalcavento dagli spazi e rimettili nella tua Capitale, mentre eventuali Cavalcavento aggiuntivi o Templi sulla tessera restano al loro posto e vengono ricollocati sul lato Villaggio dopo averla girata (pag. 7).
Quando sblocco un potere Guida e quando posso usare una carta Guida dopo averla fatta scivolare sotto il mio tabellone?
Alla fine del tuo turno, quando soddisfi un Requisito della Guida, scegli una carta Guida e infilala sotto il lato destro della tua plancia; ogni requisito può essere soddisfatto una sola volta e l’effetto della carta inserita può essere utilizzato a partire dal tuo prossimo turno (pagg. 10–11).
Gratis, sul web, Android e iOS
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